地下城十一層核心區域,柳夜全程觀看了格力與卡洛斯那對情侶的第一層攻略。
雖然這幾個首位光臨的客人連第一層都沒有通關,甚至連boss的面都沒有見到。
但是,在他們前進的過程中還是不免暴露了一些問題。
例如單純的元素結晶作為獎勵不夠驚喜,雖然格力很喜歡,但卡洛斯和艾麗莎顯然並不太在意低等的元素結晶。
還有寶箱的問題,地下城的寶箱絕對也是地下城的驚喜之一,柳夜之後還準備弄幾隻寶箱怪去坑人呢。
如果寶箱不夠吸引人的話,又怎麼能讓人過來被坑呢。
但寶箱內的收穫卻很難搞啊,地下城核心並不提供無中生有的業務,它只能利用這個世界到處都有的元素之力。
所以寶箱中的內容需要柳夜自己來想辦法解決。之前的那把水果刀,還是柳夜從前一個世界帶過來的呢。
科技世界的東西,也就只有個別幾種刀具能夠吸引人,也不容易被人發現是來自異世界的東西。
但如果所有的寶箱都是水果刀的話,可就太二了,而且柳夜也沒準備那麼多。
另外,單純的得到沒有付出也不是一個好的現象。人類的劣根性,柳夜絕對不會忽略。
如果進入地下城就能無休止的得到元素結晶,就算一層外圍的結晶成色不好,但數量多了也會引起人類的貪婪。
所以,懲罰機制也是必須的。
像卡洛斯和艾麗莎這樣,死在地下城裡,卻什麼事都沒有的回到了入口,這樣也就只有這一次了。就當是作為首批參加地下城測試的福利吧。
之後必須加上懲罰機制,例如死亡就會掉落裝備,或者丟失某個技能這樣的。
對了,有了懲罰機制之後,也可以順勢推出懲罰抵消卷,這個也可以成為寶箱裡的寶物之一。
有了這個抵消卷,就可以有限制的抵消死亡懲罰。
最後,地下城攻略冷卻時間也是必須的,當然前期人數比較少沒關係,萬一以後人數多了,也可以透過冷卻時間限流,減輕地下城壓力。
說起來,地下城的功能還有待開發。既然能夠製造地下城空間,也意味著可以分割成一模一樣的複數重疊空間。
嘛,這個麼,也算是以後地下城版本升級的預想吧。如果順利的話,順勢推出也是可以的。
“果然,還是得想辦法和這個世界的居民們接觸一下。”
透過地下城核心目送著卡洛斯和艾麗莎在風暴中被傳送出去,柳夜的腦海中想了很多關於地下城發展的點子。
過去玩過的遊戲,看過的動畫小說都是極其不錯的靈感來源。
當然,現在想這些還太早,目前最關鍵的需要解決的問題,還是寶箱內的寶物問題。
沒有值得人追求的寶物的話,地下城的吸引力也得減半吧。
所以,柳夜決定了。
趁著現在有空,把之前從上一個世界帶過來的單機遊戲都通一下。
穿越最讓人過癮的還是兩個世界略有差別的文化發展啊。
雖然總體上的文化沒有改變,但動畫,小說,遊戲都有不少完全不同的作品。
而且,自從穿越到現在,過了這麼久了,柳夜的新作居然一個字都沒寫,他的作家病都快憋不住了,腦海裡的靈感都要撐爆了啊。
咦,你說柳夜就在地下城裡玩遊戲,寫小說,那寶箱寶物怎麼辦?