雖然她是管理員。
對於可以直接獲得公司福利,也就是體質強化的她,不在意卡牌的力量,或者說,卡牌這種東西只有拾憶人才能使用,對她來說沒什麼太大的吸引力。
但她很清楚,稀有卡牌對拾憶人的吸引力有多大,更不用說編號級的卡牌了。
隨隨便便一張編號級別的卡牌,都能在卡牌市場上兌換到數十張,甚至數百張【記憶】,有的,更是有市無價,她在遊戲屋裡見過太多因為一張卡牌,就互相廝殺導致血流成河屍橫遍野的事情。
而像是編號019【打火匣】這種卡牌,是她見過最強大的一種。
可以召喚連她都懼怕的金幣大眼狗,這以後還不是想幹什麼幹什麼,誰還能攔得住?
說白了,無論哪個拾憶人得到,都會立刻成為最頂級的存在。
這種等級的卡牌,相對於它的獲取難度,的確是完全不匹配。
反正如果是她設計包含【打火匣】這張卡牌的場景,那絕對會將難度拉到規則允許內的極限狀態。
按照這個情況來判斷,就以之前的場景流程和難度來看,投放這張卡牌的可能,還真有可能是一種誘餌。
羅熙並不在意放棄了一次獲取編號019的機會,在他看來,獲取019和進入童話鎮是對立的兩件事,眼下,還是進入童話鎮比較關鍵。
他走到通向童話鎮的門前。
這是一扇石門。
粗糙的表面上是清晰可見的浮雕和紋路,由下至上勾勒著一條蜿蜒曲折的小河,而在這宛如游龍一般的小河兩側是各種童話故事當中的‘人物’。
羅熙熟悉其中絕大多數,當然,也有一些他沒有認出是出自哪部童話故事的。
但認不出不代表不知道。
當然也可能是過於小眾導致的。
隨後,羅熙看向小河的起始點。
這裡,也有一扇門的圖案,有趣的是,在起始點的門前,有三隻大眼狗看守。
“看門狗”羅熙喃喃自語。
將打火匣這個故事安插在入口處,以選擇的方式構築成一個入門的試煉和儀式,這的確很有創意。
設計這個關卡場景的明顯是個人才。
因為對方一定是用心了。
整個遊戲的場景佈置,機關的設定,面臨的各種選擇以及最後,天平稱重的物件不是重量,而是價值,這導致了金幣價值的放大
“這是一個懂故事的人,對方,也喜歡品味和解讀故事。”羅熙繼續觀察。
既然這個石門上出現了‘這個石門’本身,還有之前遇到的三隻大眼狗,那麼擺明了門上的雕刻對之後的場景設計有了一種預言式的提示。
過了門,就是河的起點。
之後的圖案是一個挎著手提籃的小女孩快樂的走路,對面不遠處是一個童話氣質拉滿的森林和小房子。
“這個,雖然沒有顏色,但我感覺像是小紅帽。”豆豆湊過來看了看。
羅熙目光向上。
“河流上,每隔一段都會出現一種童話故事的角色和場景,而在對應的河上,都刻著同樣的一艘小船船是關鍵”
他掃過整個石門上的浮雕圖案,將所有的細節都記在腦海當中。