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第十七章 絨蛛王

周莫早有留意到那個絨蛛腺體的介紹,可以恢複血量的絨蛛腺體材料,雖然周莫一直都沒有使用過,不過因為碰到上次的那種情況之後,他還是決定應該多收集一些以備不時之需,所以今天的任務就是殺蜘蛛,做石鍋!

清理好自己的揹包,全副武裝之後,周莫拿著武器來到了石壁地,也就是那群怪物的老巢。

在整個石堆地上是有不少大塊的石頭,不過位置卻在靠近山壁的位置。周莫並沒有急著去取得石鍋的材料,而是優先準備消滅一些絨蛛怪。

之後,周莫開始了偷石頭,引怪的方法。

一次引出一兩只黑絨蛛,吸引到較為遠離石堆地的位置進行擊殺。憑藉著自己越發熟練的戰鬥技巧和裝備的優勢,一次性對付兩三隻彈跳絨蛛也不是大的問題,當然,前提是在遠離蜘蛛聚集的地方。

利用對付黑絨蛛的機會,周莫開始訓練自己的攻擊技能――蓄力一擊。

這個技能在周莫的手上更像是一個被動式的觸發技能,並不能每次都激發成功。這讓周莫很是鬱悶,說好的攻擊技能呢?

不過即便成功使用,停滯的攻擊方式還是會讓周莫被蛛怪給咬傷,拼著忍著這一下的攻擊,蓄力一擊的攻擊效果出現,一道寒光透過槍頭直接將一隻絨蛛怪插進了草地中,致命傷害!只是一擊就殺死了怪物。

三倍傷害!

說到這裡,就不得不提這個世界的傷害計算方式,一個是按照攻擊的數值上,進行傷害攻擊,也就是一下一下攻擊,直到對方血量下降為零。另一個攻擊方式就是攻擊致命地方,按照現實受傷的程度判斷受傷程度。

一般而言,第一種攻擊方式只是一種表面上的效果,主要還是以第二種攻擊方式為主,不過怪物們也不會傻傻地等著被消磨而死,受傷達到一定程度時就會引起它們的最大反擊。而且表面上的攻擊成功並不意味著傷害等於攻擊力傷害轉換,所以,攻擊力只能是一種極大值的參考,而不是所有值的平均。

這也是為什麼看不到怪物頭上的血條,攻擊傷害無法明確的原因,這裡並不是完全資料化的世界!而是一個無限趨近資料化的初始世界。

這並不是一個遊戲世界,而是是真實世界。

話扯遠了。

蓄力一擊這個技能不僅僅是表面上看到的14倍攻擊,更是一種強力的攻擊方式!不過周莫一時還不能摸索清楚。

周莫再一次吸引出一隻彈跳絨蛛和三隻黑絨蛛,一次對抗四隻怪物!

利用靈活的跑位攻擊,用小傷換擊殺的方式,先分別解決掉弱小的黑絨蛛,不斷躲避著彈跳絨蛛的攻擊,最後蓄力一擊,擊殺掉彈跳絨蛛!

一整個上午的時間周莫都在獵殺著蜘蛛,不過過程中出現了不少的問題,比如說引起了怪物們集體的察覺,一次湧出十幾只的絨蛛怪,一次跳出五六隻彈跳絨蛛,周莫也不得不快步逃跑,等到它們返回,周莫再跟隨著它們,偷襲獵殺,利用自己的速度優勢,最強力的一次直接獵殺的五隻絨蛛怪。

損失了將近三十點的血量,周莫隻身一人幾乎幹翻了整個絨蛛巢xue地,只剩下幾只慌張逃跑離去的絨蛛怪。

地面上鋪滿了絨蛛的屍體,具體數目周莫沒有記錄,估計大概也有二十多隻的黑黃絨蛛怪死在了他的搶下

這個時候,周莫已經收集了不少的石頭,都堆放到了一個地方,準備接下來在一起運回去。

而這個時候周莫突然覺得此行好像是有些簡單了些,雖然受了不少的傷,不過大多是他自己訓練技能不小心的。

但很快周莫就否定了這一想法,心道:“無疑這是自己實力的增強導致的,這些怪物難道還能故意被殺不成。”

雖然是這麼說,但周莫心裡總是感覺自己像是遺漏了什麼關鍵的東西,不過這個時候卻怎麼也想不起來是什麼。

周莫徑直來到山壁的中央那塊將近半米的石頭旁,準備拿出石鍋兌換卷對它進行交換,完成此行的目的之一,這裡應該沒有絨蛛怪可以對自己造成威脅了。

而就在這時,那塊石頭後面的碎石地突然塌陷,露出一個木盆大小的黑色洞口。

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