“手動選擇。”周莫回複。
一塊16寸平板電腦大小的螢幕出現在他的面前,上面分成一個不大的列表,分別有裝備,技能,科技物,恢複品,其他物品等幾大主要的區分,與之投射對應的六塊巨型的淡藍色面板上出現同樣的畫面。
周莫點到科技物一欄下的槍械分類,記起了那個老酒鬼對自己談及的三大強化主流——
在冒險者中主流的強化方式有三類,第一類也是最為廣泛的一類,屬於近戰強化,亦稱之為物理強化,重視冒險者自身屬性的強化,重視屬性和格鬥技巧,以物理攻擊為主,持續作戰能力強。
第二類精神力強化,亦稱之為魔法強化,看中精神力的強化,重視技能和裝備,以魔法攻擊為主,爆發能力強。
最後一類科技強化,擅長用高科技武器,重視外物的強化,這類冒險者兼具前兩類的優點,既有爆發也有持續,同時也兼具前兩者的弱點。
雖然特性上展現在個人的時候會産生些許的差異,但從總體上來說,大致不會遠離這些特性。
毫無疑問,最後一類的科技強化在冒險者的初期對戰中佔據了極大的優勢,單單靠著一把手槍就能夠輕易殺死毫無準備的較高屬性試煉者,而且在對付一般的怪物也有著極大的優勢。
屬於打破平衡的熱武器,這也是為什麼在初級試煉者世界中不存在槍械類的裝備獎勵的原因。
並非是zero系統的落後,相反,它的科技水平非常之高,從星空列車到蟲洞遷躍,從橫跨星系到佔領星球,所展現出來的是超越地球數個工業革命時代的差距。
而一旦透過初始試煉,槍械炮彈武器進入試煉者的視野,透過裝備這類的熱武器,拉近了黑石和黑鐵級之間等級屬性差距。
成為冒險者們熱衷的選擇之一。
不過,盲目的選擇也會付出巨大的代價。
槍械炮彈固然能夠在冒險者中得到更大的提升,但是卻有著極大的限制,而這種限制往往不來源於系統。
而來源於星球世界!
不僅是科技強化如此,連物理和魔法強化有時也會産生限制,只是相對來說,不如科技強化的限制多。
鐵匠的道路指引讓周莫有了提前思考自己道路的準備,而三大強化方式的出現給了他新的選擇餘地。
根據老酒鬼的建議,周莫在槍械物中挑選了一把d級手槍,一把d級步槍,十幾個備用手雷。
d6式手槍:半自動,有效射程60米,射速30發分鐘,彈夾1,彈夾容量20發。通用幣:150點。口徑,重量不特別指出現)
基礎傷害:912,附加穿透,粉碎效果。
出産地:克洛菲洛軍工廠。
d55型突擊步槍:全自動,有效射程300米,單發射速40分鐘,連發射速120分鐘,彈夾1彈夾可擴充),彈夾容量40發。通用幣350點。
基礎傷害:1216,附加穿透,粉碎效果。
出産地:克洛菲洛軍工廠。