知道競爭對手是誰,那麼探究他們競爭的手段就是下一件考慮的事情。
冒險者之間的戰鬥不是你打我一下,我還你一下的回合制,也不是一上來就拼技能,拼底牌消耗制,而是屬於見招拆招的搏鬥制。你不知道對手可能使用的招數,那麼就得靠戰鬥本能,臨時的反應。
掌握戰鬥的節奏,或者說掌握戰鬥的主動權就顯得極為重要。
全面的壓制意味著擁有先手,擁有打斷敵人出手的能力,甚至打斷敵人使用底牌的機會。
這一切,除了建立在實力的壓制之外,還取決於對對手出手的反應。
建立屬於自己的戰鬥方式,是一種重要的辦法。
而小貓熊選擇了另一條路——選擇記憶所有的裝備,技能,特殊物品等等增強冒險者戰力的物品!
初級冒險者手上擁有的裝備,技能,特殊物品就像是漫天繁星,數不勝數,組合起來的戰鬥方式更是千奇百怪。
這絕對不是一件容易的事情,或者說,這根本不是一件能夠完成的事情!
系統從整個宇宙世界汲取強化方式,汲取所有適合人類的方式辦法,雖然冒險者中廣為流傳的強化途徑是三條主要的強化方式,但也另外存在著大量另類的強化方式,即便是最簡單的一條,也包含了非常多的內容。
單單是開啟系統商店,某一支線上,那密密麻麻的圖鑒就已經讓人頭暈了。
想要記下它們,並在實踐中加以運用,也就成為了一件不可能的事情。
在一開始聽到小貓熊的計劃的時候,無論是胖子和周莫都覺得非常不可思議,同時也覺得這是一件無效的努力,不值得浪費時間。
但後者狠狠地反駁了他們——
實踐高於言論。
有沒有用不是靠嘴說說的,需要在實戰中檢驗,如果在實戰中察覺到對方的能力,哪怕是一點,這份工作就值得有人去做。
在小貓熊的認知中,系統的強化方式雖然從未停止過增長,但卻是有限的事實也是如此),既然是有限的,那麼就會有窮盡認知的一天。
大多數團隊會侷限在目的的困難性而選擇放棄,自認為聰明的選擇,卻忽略了一支團隊建設過程中需要付出的積累,積累經驗,積累知識。
如果能夠知道自己的未知的和已知的競爭對手會是怎樣的家夥,有怎樣的實力,無疑就能夠讓自己佔據先機。
雖然系統也有類似觀察術一類的探知技能,可以節約方便冒險者的認知,但是偵查的出現也意味著反偵察的誕生!
沒有冒險者會願意將自己的屬性實力隨意被人觀察成功,特別是近戰的冒險者,一身的實力大多建立在屬性之上。
一般有些的家夥都會購買反偵察的裝備,避免被探知成功。
加上觀察術本身無法觀察到裝備,技能,隱藏的道具的缺陷,單純地依靠觀察術並不可行。
所以觀察術多數情況用於冒險世界的原住民。
對強化的進行辦法針對性的全部認知是一種厚積薄發的辦法。
是最笨,也同時最有效的辦法。