說著,啪的一聲關上了門。
見此,周凌笑著搖搖頭,從床上下來,躺進了遊戲艙裡。
現在是五點,這一躺,就得躺到第二天早上七點。
由於遊戲艙裡面有營養液,倒不用擔心中途會餓。
如果出現身體問題,遊戲也會自動切斷,防止猝死之類的情況發生。
並且還會貼心的給你呼叫急救電話,可以說是相當的人性化了。
因為離五點還有幾分鐘,周凌進入遊戲後,就出現在了一片白色的空間之中。
在這空間之上,出現了一個很大的公告欄,周凌看了過去:
【系統公告】:感謝各位玩家對本遊戲的大力支援,離遊戲開始時間還有279秒。
以下是本次遊戲維護的全部內容:
1)最佳化了玩家施法時,相應特效沒有出現的問題:
由於大多數玩家向我們提議說使用技能時,沒有魔法陣、召喚陣、具象化等特效顯示,對此我們進行了修復最佳化;
2)調動了怪物獲取經驗以及任務獲取經驗的比例:
我們收到各位玩家的抱怨,說打怪升級的經驗獲取太低,任務經驗雖高卻不好獲得,把我們本部都爆破了。
因此我們連夜進行討論,直到討論到我們會長進了醫院,才最終決定將怪物經驗獲取等級上調為最高等級五級暫定)。
當玩家擊殺比自身等級高五級的怪物時,經驗獲取最多;超過五級,以越三級經驗計算;打怪獲取的經驗,我們在原有的基礎上上調至0.8倍,任務經驗保持不變。
另外,為了照顧新手玩家,我們將加快二十級之前的等級經驗,讓各位玩家有著更好的遊戲體驗。
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3)技能結印方式施法最佳化:
我們接收到有些玩家的抱怨,說結印方式太難、結印時手裡還拿著裝備無法施法等問題。
我們經過激烈的討論,會長又一次進入醫院後,我們決定新增裝備懸浮等功能吐槽:其實一開始就有這個功能),詳細情況請各位玩家進入遊戲後自行體驗。
至於結印方式太難的事情,各位玩家可以選擇另外一種方式,感謝大家的支援和建議。
4)血月版本相關介紹……
5)…………
維護內容並不多,周凌很快就將其看完了,大體上都是最佳化和調整,bug倒還沒有出現。
可能沒有,可能還沒有被人發現。
這時,遊戲倒計時也來到了三秒。
當歸零之時,周凌就感覺眼前一黑,再次恢復視覺之時,發現自己就進入了遊戲裡的那個大廣場上。
此刻,天空湛藍,顯然已經是大白天。
周凌看了相關攻略,官方給出的解釋是,當玩家們下線之後,遊戲時間流逝比例將會遞減。
也就是說當玩家等到遊戲開服再次上線時,遊戲裡的時間才過去三個小時左右。
處於城鎮中下線的玩家,上線時將會在廣場出現,如果有公會的玩家,公會又在角色所處的城池之中,那麼就將會在公會之中出現。
如果是野外的玩家,則是原地不動,如果意外死亡,則會在復活殿出現。
此時,在廣場裡上線的玩家有很多。
周凌給顧城發了一個訊息,讓他去廣場外等自己,一起出發去天元城,就朝廣場外走去。
只不過他還沒有走幾步,就被人認出了他的臉……
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