一個技術高超的弓箭手,甚至可以在你完全摸不到的情況下,在你的面前殺死你……
而刺客……優勢很明顯。
刺客有著超高的技能爆發機制。
譬如,同等級技能,戰士、弓箭手或許可以打出100點傷害。
在刺客的技能中,可能就有高達200,300,或許更高的技能加成。
所以,同是一個等級的技能,刺客可以打出高出其他職業幾倍的傷害!
但是缺點,那就是刺客少有群攻技能,或者說基本沒有……
也就是說,刺客基本打不出aoe傷害,一套技能甩完之後,如果不能做到秒殺敵人,在技能cd的時間中,他基本上是一個活靶子。
很明顯……這就是專門針對法師和弓箭手設定的職業。
而且,沒有大量的金錢去供養他的裝備技能等等,一個沒有裝備的刺客極難做到秒殺。
更別說打出別人幾倍的傷害了……
……
看著眼前的四大職業,葉陽稍許陷入了沉思。
如果在沒有進入遊戲幾秒前,腦海中那個【絕對機率】的天賦,他可能會憑藉著自己高超的遊戲操作,選擇作為一名弓箭手。
前世的他,畢竟是o遊戲主播,而且技術強悍。
秒級以下的反應能力,基本上是灑灑水。
但是現在……
“我,選擇作為一名法師!”
咬了咬牙,葉陽確認了自己的職業。
到目前為止,葉陽雖然還不知道,自己那個所謂的“絕對機率”到底是不是真的。
但不論如何,他都要試一試。
在絕對機率之下,儘管法師沒有法術暴擊,但是在高額的基礎傷害之下,一旦裝備技能遠遠超乎其他人,他就能做到以一當十,以一當百,甚至……
以一當萬!
想要做到真正的一夫當關,萬夫莫開,這是隻有法師才能做到的事情。
中後期超大範圍的技能效果,超遠端的施法,法師完全可以做到站在原地就能滅殺所有的敵人!
理論上,弓箭手確實也可以,但是弓箭手的群攻技能範圍有限,遠遠沒有法師的面積龐大。
而且,越到後期,隨著法師【魔力】屬性的不斷加強,施法範圍,也會隨著不斷變大。
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隨著技能等級的提升,傷害,和技能範圍效果,也會逐漸擴大。
在裝備,技能成形遠超他人的情況下,一個法師即使隨便釋放一道低階的【火牆】技能,就可以攔住成千上百人不得近身!
前期的法師可能需要一些保護……
不過,只要做到絕對的裝備碾壓,除了極致果斷細膩的刺客,就算沒有保護,來多少人,也不是法師的對手。
而弓箭手……只能憑藉的靈活多變的走位技巧射殺敵人。
這就是法師和弓箭手唯一,也是最大的區別!