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第3章 超高的傷害加成!

精英野怪,大概在0.1,也就是千分之一。

boss怪物,大概在1,唯一級的領域boss,大概在3050。

領域級boss要比一般的boss怪物更強,一般都統領著它所在的整個怪物地圖,而且具有唯一性。

比如新手郊外,就有一隻超強的10級領域boss猛毒之鱷!

不過,boss再強,也有被玩家殺死的一天。

雖然在玩家的屬性病不像怪物這樣,擁有直觀的攻擊力,防禦力,或者攻速等屬性。

但玩家還有基礎的四大屬性。

力量,魔力,體質,敏捷。

四大屬性除了每一級升級獎勵的5個屬性點外,裝備也有鉅額的增幅。

比如葉陽的新手木杖,就有1個【魔力】屬性的增幅。

力量關聯物理傷害。

魔力關聯法術傷害和魔法值。

體質關聯血量。

至於防禦力……在受到攻擊後,本身的體質屬性,就已經是防禦力屬性了。

理論上,體質越高,防禦力也就越高,只不過不像生命值一樣直觀的體現在【防禦力】上。

譬如,葉陽如果受到100點傷害,他有50點體質,那最終受到的傷害,就只有50。

敏捷,關聯攻速,移動速度。

特殊屬性的暴擊率,暴擊效果,物理法術穿透等等,只有在以後,裝備能夠鑲嵌特定的寶石之後才能增加。

比如暴擊之紅紋玉寶石,物理穿透之火焰寶石,法術穿透之月光寶石……

當然,也有增加物理傷害,法術傷害,或者防禦的各色寶石。

【火球術】

技能描述:鎖定一個目標,釋放一顆火球,造成魔力值x1的傷害。

冷卻時間:0秒

施法距離:100

技能消耗:5魔

技能等級:1

技能經驗:01

火球術是法師天生自帶的遠端技能。

戰士,刺客,弓箭手三大職業,天生只有普通攻擊。

技能升級……葉陽只知道升級要用技能點,而技能點的獲得,只有從精英怪、boss、和領域級boss的怪物身上,有機率獲取。

精英級怪物10獎勵1技能點。

boss級怪物1獎勵5技能點。

唯一的領域級boss,有0.01的機率,獎勵10技能點。