如果是在遊戲裡的話,想要解決這個問題倒也簡單,只需要透過裝備來增加萌寵的魔法命中率就行。
一般來說,萌寵的魔法命中率要求其實不高,只需要稍微注意一下裝備的搭配就可以達到要求,甚至能夠不算太難地達到命中率100,確保每一發魔法都不會iss。
但是現在是在現實世界裡,雷蒙不確定能不能也透過這個方法來解決這個問題。
他趕緊開啟系統,翻開了自己的屬性列表。
不出意外,並沒有魔法命中率這個屬性顯示。
又到商城的裝備道具頁裡找了一下,在搜尋欄裡同樣沒有“魔法命中率”這個屬性選擇。
這意味著雷蒙的記憶沒有出錯,他之前在商城裝備裡翻檢的時候,的確沒有印象有哪件裝備會提升魔法命中率的。
雷蒙仔細在裝備頁裡翻了翻,果然翻了好多頁也沒有發現任何一件裝備具備這個屬性。
將這些情況結合起來,那就只有一個解釋。
在這個世界,的確沒有“魔法命中率”這個玩意。
這並不讓人意外,因為他之前在自己的屬性欄裡也沒有找到物理命中率這個遊戲裡才有的屬性。
而且他之前的戰鬥中,也不是每一爪子撓過去就必然能夠擊中敵人。
確認了這一點後,雷蒙忍不住抬頭望天,看著已經升到半空、正散發著燦爛光芒和強大熱量的太陽,微微眯起眼睛。
他再一次確認,這是個現實世界,就算有系統存在,也並不是遊戲。
那麼在這個現實世界裡,又該怎麼提升自己的魔法命中率呢?
雷蒙開始仔細回憶起自己釋放魔法的情景,試圖從中找到什麼線索。
可是在此之前,他主加的屬性是力量和敏捷,幾乎所有的戰鬥都是透過身體和爪子來搞定,就算偶爾使用魔法,也只是作為輔助,隨手扔扔就算,沒有在意那麼多。
所以現在就算讓他再怎麼仔細回想,也很難確定自己使用魔法時到底是什麼情況,更加不能確定是因為什麼原因導致的命中和iss。
“歸根到底,以前我對魔法並不重視啊。”
雷蒙心裡嘆了口氣,重新開啟系統選單,看著屬性欄思索起來。
透過擊殺獠牙野豬升到30級的時候,他並沒有著急將升級提供的5點屬性點用掉,而是先放在那裡,目的就是想等到實驗完落雷術的效果後再做決定。
那個論壇上關於喵嗚獸另類加點的精華帖子中表示,透過他的資料推算,按照他的加點方案,應該是等到喵嗚獸到了40級之後,才從主加力量、敏捷改為主加智力,最後達到三項屬性和技能的完美配合,效果最佳。
但是在帖子裡也說過,這個加點方案並不是固定,玩家可以根據自己的刷怪方案和路線來做修改。
雷蒙覺得,現在就是自己做出修改的時候了。
在此之前,他主加的屬性是力量和敏捷,原本是打算和那個帖子裡一樣,升到40級之後再考慮主加智力,再用魔法攻擊作為主要攻擊方式。
但是現在因為意外,讓他碰到了這麼一群對閃電系魔法抗性很低的黑寡婦千絲蛛,讓他覺得不能輕易放過。
而剛才落雷術的iss也提醒了雷蒙,由於他之前對魔法的不重視、甚至是漫不經心,嚴重影響了他現在擊殺這些黑寡婦千絲蛛的效率。
“那麼重視起來的話,應該是什麼樣呢?”
雷蒙盯著自己的屬性欄看了一會兒,忽然發現一個很重要的問題。
現在的他雖然穿著一身裝備,甚至還有兩件風精靈的腳環這個紫色套裝,但所有裝備的屬性都是配合他以前力敏屬性的加點選擇的,提升的屬性全都是力量、敏捷等等用於物理攻擊的屬性。
這裡面所有的裝備,完全沒有一件和魔法攻擊有關系!