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第13章 攢錢

當然,觸手可及並不意味著雷蒙真的打算現在就去觸一下。

高出5級雖然不是???那麼誇張,但5級的差距可不是那麼好填平的,雷蒙可不打算現在就跑去挑釁那些獠牙野豬。

別看那幫可憐的家夥在那隻雙生利爪肉翼飛龍的爪子下毫無抵抗之力,但面對雷蒙這個不過18級的軟萌可愛的喵嗚獸時,那肯定又是另一番光景了。

雖說如果拼上命的話,雷蒙用上一大堆道具作為輔助,再加上自己本身裝備的加持,以及屬性的專項分配,戰鬥力遠比一般18級的魔獸高,有信心在正面戰鬥中擊敗乃至擊殺一隻獠牙野豬,但這不是沒必要嘛。

成功越級挑戰的基礎是建立在消耗大量的萌力值以及遊戲幣上的,雷蒙這接近一個月的時間裡,每天老老實實地做著日常任務,順便欺負欺負那些低等級或者同級的小怪獸,日子過得別提多輕松滋潤,才不會去自討苦吃。

想到這裡,雷蒙打了個哈欠,召喚出系統。

他先把注意力放到了貨幣欄上。

透過每天日常任務的穩定積累,他現在的萌力值終於成功突破了1000,達到了1020。

除此之外,透過每天擊殺小怪獸,他的金幣也從可憐兮兮的幾個銀幣幾十個銅幣成功突破了1枚金幣,現在已經是1金幣26銀幣38銅幣。

不要覺得1金幣很少,如果雷蒙捨得的話,1金幣甚至已經能夠在系統商城裡購買到一件紫裝!

紫裝,也就是優秀級別的裝備。

相比起名稱是藍色的精良裝備,同等級的紫裝不僅屬性更強,通常還會附帶一些特殊的效果。

更重要的是,紫裝這個檔次的裝備裡,還有著“套裝”的存在。

相比起單一的裝備,套裝不僅擁有自身的強大屬性,還會擁有額外的套裝屬性。

如果能夠湊齊一套的話,屬性提升當然會更加巨大。

要是能夠把現在的裝備換成一整套紫裝,雷蒙覺得自己就算越5級去挑戰獠牙野豬的話也是輕松簡單,恐怕連藥都不需要磕。

但是很可惜,雷蒙早就在系統商城裡看過,他現在能夠裝備的最便宜的一套紫裝,加起來售價也超過5枚金幣,他現在可還差得遠。

雖說以他現在的錢倒是能夠買一件甚至是兩件紫裝,不過這樣的提升並沒有那麼大,倒是會把錢花的幹幹淨淨。

因為擊殺那隻狂暴的三爪尖嘴獾時因為沒有足夠的遊戲幣,只能被迫用萌力值購買藥劑,讓雷蒙浪費了不少萌力值,所以他現在給自己定下了一條規則。

不管怎麼樣,一定要留最少1金幣在身上!

這樣扣除1金幣,剩下26銀幣38銅幣自然是連最便宜的一件紫裝都買不起了。

所以雷蒙依然在攢錢——無論是金幣還是萌力值。

像是守財奴一般仔細打量過自己擁有的錢後,雷蒙很自然地將注意力轉移到了工作列。

每天的日常任務是必須要做的,這是最穩定的萌力值來源,雷蒙絕不會放過。

“嗯……打十個滾,好說,你妹的怎麼又是打招呼?”

看到第二個日常任務,雷蒙皺起眉頭。

這麼多天來,他唯一一次沒能完成日常任務的那天,就是因為擊殺狂暴的三爪尖嘴獾那天,第一次出現了“向其它的小動物們打招呼”這個日常任務。

而這個該死的系統彷彿是專門和雷蒙對著幹一樣,接下來好幾天竟然每天都有這個日常任務。

雷蒙在連續失敗了三天後才終於掌握了“打招呼”的技巧,成功完成了這個任務,卻也因為它的存在,連續三天總計損失了接近100萌力值,可謂損失慘重。

這也導致雷蒙每次看到這個日常任務的時候都會忍不住覺得不爽,就算現在他有信心輕松完成這個任務也一樣。

不爽歸不爽,任務還是要做的。

雷蒙掃了一眼第三個日常任務,發現是“完成一次交戰”這個普通得不能再普通的日常任務,放下心來。