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第14章 “切磋戰”與“生死戰”

“該死的,是哪個家夥搶走了我的獵物?”

雷蒙很是生氣地支起身子,居高臨下向左右四方看了看,並沒有發現什麼特殊情況,對於這個問題自然是無從回答。

再低頭看看下面那僅剩的幾只雷霆麋鹿,雷蒙無奈地在心裡嘆了口氣。

“罷了,雖然只有幾頭,也不能隨便放過。”

他左右看看,輕巧地沿著樹幹竄了下來,先來到河邊,一邊裝作低頭喝水的樣子,一邊觀察著河對岸那幾頭雷霆麋鹿的情況。

雖然雷蒙這幾天已經連續獵殺了接近十頭雷霆麋鹿,但現在這幾頭雷霆麋鹿顯然還是對雷蒙沒有什麼警惕。

畢竟雷蒙看起來只是一個小小的、萌萌噠的、沒有什麼威脅的可愛小魔獸,它們也分辨不出雷蒙就是這幾天獵殺它們同胞的“兇手”,自然不會有太多警惕。

雷蒙裝模作樣地喝了兩口水,目光落在那幾頭雷霆麋鹿中體型稍小、等級也最低的那頭身上,心中忽然生出一個念頭。

日常任務的描述中,是要求他“完成一次交戰”,而不是“擊殺一名敵人”。

別看只是幾個字不同,意義卻完全不一樣。

在《萌寵大作戰》裡,萌寵在進行戰鬥時,是可以選擇擊敗或者擊殺的,最後的結果雖然都是勝利,但對目標來說結果卻完全不同。

如果只是擊敗,那麼目標並不會死,而如果是擊殺,目標如果是普通的魔獸,那麼倒無所謂,但如果目標是其他玩家的萌寵,那麼就會因為死亡而損失經驗值以及金幣。

因為這樣,所以玩家之間進行pvp交戰之前,通常會先提前進行選擇約定,分別是“生死戰”還是“切磋戰”,意味著最終的結果是不死不休還是點到為止。

這是遊戲裡對玩家保護的一種設定,避免玩家每次進行pvp戰鬥總有一方會因此萌寵死亡而造成不可挽回的損失。

這個設定也得到了玩家的一致好評,因為玩家多種多樣,有的玩家喜歡不死不休,有的則只喜歡單純的切磋,有所選擇的話,對大家都好。

雖然很多喜歡“生死戰”的玩家總是喜歡嘲諷喜歡“切磋戰”的玩家,遊戲論壇上總會因此發生口水戰就是了……

雷蒙突然想到這個設定,完全是因為剛才看到雷霆麋鹿只剩下幾只後冒出來的想法。

這裡不是遊戲,這些魔獸們殺了就沒了,雷蒙為了自己的長久升級著想,可不想幹些“涸澤而漁”、“殺雞取卵”的事情,長久的、可持續性的打怪升級才是他追求的目標。

既然這些好不容易找到的合適對手——雷霆麋鹿都快被他殺完了,那麼能不能借用一下《萌寵大作戰》裡的設定,看看這個隨著他一起穿越過來的“萌獸養成系統”是不是也承認“切磋戰”呢?

想歸這麼想,怎麼和河對岸那幾頭雷霆麋鹿進行“友好的切磋”是個問題。

這又不是遊戲裡的玩家對戰,他可以提前和操控敵方寵物的玩家商量來個切磋戰,只要他和雷霆麋鹿打起來,只怕就是不死不休的下場。

“嗯……試試總沒壞處。”

雷蒙認真想了一下,還是不打算放棄這次嘗試。

想要更好地提升自己的實力,目光當然要放得更長遠一點兒嘛。

確定這一點後,雷霆停止喝水的假動作,抬頭看向河對岸的那幾頭雷霆麋鹿,最終目光鎖定在最小、等級也最低的那頭雷霆麋鹿身上。

過了一會兒,這頭小鹿似乎發現了什麼讓它感興趣的東西,蹦蹦跳跳地離開了大部隊,跑到旁邊的河岸邊上。

機會!

早就蓄勢待發的雷蒙兩條後腿用力一蹬,化做一條藍色閃電,一下飛越過寬達三米的小河,撲向那頭小鹿。