敏捷成長:2
智力成長:2
耐力成長:2
自由屬性點:5(可以自行加在力量、體質、敏捷、智力、耐力上,提升相應屬性值。)
......
因為還沒轉職,屬性成長都是平均值2,低的可怕。
1級,還有5個自由屬性點,高飛想了想全部加在力量上,力量可以影響玩家攻擊,提升練級效率。
力量成長是2,加了5點力量後,攻擊屬性提升10點,達到12點。
開啟包裹,高飛有些沮喪,包裹裡什麼都沒有,更別說新手裝備了。
憤憤不平的跑到村口,高飛總感覺襠下小弟弟搖頭晃腦,低頭一看才發現自己渾身上下就穿著一條寬大的四角褲,光膀子,連衣服都沒有,這遊戲真是太過分了。
村外幾隻野貓在空地上游弋,這種1級小怪高飛沒放在眼裡,衝到一隻野貓面前,抬腿就是勢大力沉的一腳。
野貓似乎感覺到了高飛不懷好意,一個靈巧走位避開,以此同時進入戰鬥狀態,弓起身子,身上的獸毛炸開。
“哎喲,躲掉了!”高飛微微一愣,感覺到不妙,想躲避,奈何速度太慢,野貓已經跳起,貓爪揮舞。
“刷刷!”
在高飛臉上留下兩道深刻的抓痕,生命去了20多點。
好疼!
野貓攻擊很快,高飛發現根本就打不到它,十秒鐘的交手——
系統提示:您被野貓殺死,由於你的等級低於10級處於新手保護階段死亡不掉級也不掉經驗。
系統提示:你已復活。
高飛出現在村子某犄角旮旯裡,他很沮喪,自己竟然弱的連野貓都打不過,這要是被村長知道,豈不是被他笑掉大牙,不,為了能讓村長正常吃飯,我要努力。
重新回到村子口,看著不遠處野貓,想到剛才被撓的死去活來,高飛有點小小的後怕。
野貓的速度太快了,以高飛自身2點敏捷確實不夠看,這樣的屬性一點都不合理。
高飛剛想退回遊戲介面,問問妲己寶寶什麼情況,妲己寶寶很貼心出現,告訴他,成長屬性是根據玩家自身條件給的,一般體質好的都能達到5點,最差的不會低於兩點。
這下高飛明白了,因為自身是植物人的關係,身體各項指標明顯不如正常人,所以系統判定給了最低的2。
不過,因為高飛各項屬性都是最低的,妲己寶寶說他滿足補償要求,在升級的時候,透過自身努力可以獲得而外的屬性點,最少1點和最多3點。也就是說,正常玩家升級,力量、體質、敏捷、智力、耐力也會隨著升級各加1點。
而高飛有機會多獲得固定屬性1到3點,來彌補屬性成長最低的缺陷。
這算什麼?貧困生的低保嗎?高飛額頭冒汗,但也能接受,如果升級全屬性都加2點,就能達到正常玩家及格線,要是全屬性加3點乘以2,就是6點。這樣比成長屬性達到滿值5點的職業玩家還能多出1點。
這種補償方式有利也有弊,如果每級固定屬性都能達到3點,那無疑就比高階玩家還強,如果達不到,基本就是普通玩家水準,甚至還不如。
現在看著村外的野貓,高飛有點頭疼,要是成長屬性敏捷達到了4點,透過自身操作和反應,這些野貓也能輕鬆搞定。只不過而眼下只有1級,剛才5點自由屬性都加在力量上,赤手空拳是打不過了,必須想點辦法先升一級,或者有一件趁手的武器,但是對於包裹裡空空如也的高飛來說,新手裝備也都是奢侈品。