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第993章 屠殺

“好了,我在說一下這個戰場上的規則吧,所有人,禁止使用任何物品,死亡無任何損失,殺人者也不會增長殺氣值,死後將以旁觀者的方式復活,無法再次加入戰場,沒有時限,以涅盤死亡一人或所有觀眾全軍覆沒來判定勝負!那麼,比賽開始!”女主持人說道。

大戰,一觸即發!

涅盤的這十八個人分別是風雲無忌,小奶兔,軒轅噯噯、冰心、牛魔王、獅子王、錢眼裡的蟲子、拿著菜刀砍電線、林千虹、恬靜、冰月寒心、蝶舞、血海魔君、東吳後主、西門依北,李哥,琳琳,還有衛斌!

這十八個人裡,近戰型的有風雲無忌——丐幫。

獅子王——少林。

錢眼裡的蟲子——明教。

冰月寒心——少林。

血海魔君——天山。

西門依北——天山。

琳琳——慕容。

衛斌——慕容。

遠端輸出型的玩家有牛魔王——星宿。

拿著菜刀砍電線——逍遙。

林千虹——武當。

蝶舞——武當。

東吳後主——唐門。

李哥——天龍。

峨眉的話,就只有四個,分別是恬靜,小馬虎,冰心和軒轅噯噯。

面對這樣的大規模戰鬥,隊形很重要!觀眾們有一點說的沒有錯,就是他們的命中率再低,攻擊的人多了,也總有可以命中的,也就是說,這是一場消耗戰,因為對方陣營裡不大可能出現那種可以秒殺涅盤玩家的人出現,涅盤人都是幾百萬的血量,就算是衛斌和東吳後主則做不到秒殺一個幾百萬血的人啊,所以說,這是一場消耗戰,消耗的是涅盤的藍,和對方的人頭,如果涅盤的藍先一步用光了,那涅盤就有可能會出現傷亡,而如果是對方的人先死光了,那就不用說了,肯定是涅盤贏了!

當然了,這裡的藍,其實指的更多的是峨眉的藍,因為峨眉是可以加血的,如果是一個打手沒有了藍,那頂多是打的慢一點而已,可如果峨眉沒有了藍,那可就不一樣了!

所以說,隊形很重要,而且這個隊形,指的便是保護峨眉的隊形,他們這十八個人,彼此之間的間隔絕對不可以太遠,他們必須要抱團打,隊形肯定就是十四個打手在外圍圍城一圈,將四個峨眉保護在圈內!

可是他們的人手實在是太少了,只有18個人而已,十八個人確實可以圍成一圈,可這個圈實在是太小了,就算是他們可以抵擋近戰門派玩家,不讓他們衝進去,可他們抵擋不了遠端門派們的攻擊啊,遠端門派,依舊可以打的到四個峨眉的,因為他們人少,圍成的圈子太小,而就算是他們把各自的寶寶也算上,也不過區區32個單位可以參與到圍圈當中來,32個單位,依舊圍不了太大的圈,至少圍不了半徑20米的圈子,只要圍不成半徑二十米的圈子,就依舊會有遠端門派可以攻擊的到四個峨眉!

再者說,寶寶很脆,絕對不可以參與到圍圈當中來,因為一旦寶寶死亡了,那這個圈子可就要被對方給突破了,這是絕對不允許的,峨眉的清心普善咒雖然只有一秒鐘的冷卻時間,可如果攻擊他們的很多的話,那多少還是可以造成一些影響的!

最終,衛斌定下了這樣一套作戰方案,那便是讓十四個人圍成一個很小的圈子,把四個峨眉包裹在內,這樣的話,雖然還是無法阻擋那些外功門派攻擊峨眉,可至少杜絕了近戰門派攻擊峨眉的情況,這就已經阻擋了一半兒玩家了!

至於那些遠端門派們,事實上,真正能夠攻擊的到峨眉的還是少數玩家,為什麼?因為總不可能所有遠端門派全都站到前面來吧?近戰門派就不讓人家玩了嗎?要知道,對面這可是一個沒有指揮的自由團體啊,他們會各自為戰,沒有誰會可以去排列隊形,按照隊形去戰鬥的,等真正打起來以後,那絕對是近戰之間交叉著遠端,遠端之間交叉著近戰的,就按照各一半兒的玩家來說,二十米範圍內的敵人也只有一半兒是遠端而已!

而且,還是最多是一半兒,一開始的時候可能是一半兒,可隨著時間的推移,就絕對到不了一半兒了,為什麼?因為涅盤成員肯定是要優先擊殺那些遠端門派的,因為這款遊戲無法無視碰撞體積,所以能夠攻擊的到涅盤玩家的近戰門派們,也就那幾個人而已,涅盤沒必要去過多的為難近戰門派,他們就算是有再多的近戰門派又能怎樣?他們還是隻有那幾個人能夠攻擊的到涅盤而已,只要涅盤殺死了遠端門派,那就會有新的玩家進行補位,屆時,究竟是近戰玩家補位,還是遠端玩家補位,那就不一定了,不過有一點可以確定的是,如果補位的是遠端門派,那涅盤就會繼續擊殺這些遠端玩家,直到被近戰門派玩家補位了為止,也就是說,這二十米範圍內的玩家,遲早都會變得近戰多,遠端少,遠端少了,那能夠攻擊的到峨眉的人自然也就少了!

所以說,即便是他們只圍了一個很小的圈,那也沒關係,根本無傷大雅!

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另外,在隊形裡,他們這些人的寶寶是需要站在每個玩家的身後的,為什麼?因為失明!

正是因為有失明技能的存在,所以他們必須要用寶寶來把自己的路給堵死,同樣還是因為碰撞體積的緣故,如果涅盤玩家被失明瞭,那他們就只會在原地失明,並不會四處亂竄,因為他們的前面被敵人堆了個水洩不通,左右兩側又被隊友互相擁擠著,而身後又被寶寶堵著,所以,即便是失明瞭,他們也不會四處亂竄!

而如果沒有身後的寶寶來充當這個障礙物的話,那一旦他們被失明瞭,他們就會往後跑,這樣一來,這個圓圈就等於是被人開啟了一道口子,那自然就會有漏網之魚衝進去了!

“大家都注意了,優先擊殺天龍和逍遙!他們都有打藍技能,我們的藍十分寶貴,對面人太多,等真正打起來以後,很可能我們連使用血跡寶寶來回藍的機會都沒有!另外,我們的技能也要省著點用,除了免控技能好了就用以外,其他技能要等著爆發技能恢復好了以後,再一起使用,以實現技能效果最大化!”衛斌臨時囑咐道,特別是天龍派玩家,一定要優先擊殺掉,因為天龍派有一招名叫靜影沉璧的技能,這個技能是按照百分比來打氣的,一下子就是50的氣,如果中了天龍的靜影沉璧,那縱然你有再多的藍,也要給我掉50!

不過,好在涅盤的核心成員的氣上限非常高,因為衛斌給他們打造的九星裝備裡都是含有定力的,定力可以增加內功防禦和氣上限,以他們的氣上限,如果不受到天龍的靜影沉璧的打擊的話,那還是可以撐很長一段時間的!

面對著茫茫多,一眼看不到邊際的人海,涅盤眾人很默契的都選擇了防禦型狀態,這個防禦型狀態指的是門派技能裡的那個防禦型狀態,每個門派都有兩個可以一直存在的狀態,一個是攻擊型的,一個是防禦型的,攻擊性的狀態一般都是給玩家增加會心,命中等攻擊性屬性的,而防禦型狀態則是給玩家增加怒氣恢復速度的,像這種持久戰,怒氣恢復的越快,就越可以頻繁的釋放大招,而且,對方都是一些戰五渣而已,他們根本就不缺攻擊狀態所增加的那點命中啊,會心啥的!

就連靈武當的蝶舞都放棄了攻擊狀態斜飛式,而是轉為了防禦型狀態挑簾式,因為武當派的挑簾式還有一個被動效果,那就是每攻擊三次目標,就可以恢復氣上限1的氣,這就有點恐怖了,如果是對於林千虹這個以氣抵血用的盾武當來說,這1的氣雖然要比蝶舞的那1的氣要多很多,但是由於林千虹還要留著氣當血用,所以他還是沒有蝶舞的技能釋放的頻繁的,蝶舞不需要拿氣來抵血,所以她的手可以隨便用,即便是她技能好了用,那她依舊會一直處於滿藍狀態,這位這可是每攻擊三下就回復1的氣啊,就以每秒鐘兩次的攻擊頻率,1.5秒就可以恢復1的氣啊,這技能真的是隨便用啊,根本就無須擔心氣的問題!

為了提高輸出,涅盤的所有打手全都選擇了太古龍魂,因為對手實在是太多了,他們的天命玄鳳也不過可以提供六秒的免控環境而已,六秒鐘夠幹啥的?這可是一場持久戰啊,這場戰鬥,別說六秒鐘了,就是六十秒鐘,六百秒鐘,也打不完啊!與其為了那區區六秒鐘的免控環境就選擇了沒有啥輸出能力的天命玄鳳,那老實說,實在是太虧了,因為就算是你沒有開超級驅散,在這六秒鐘裡對方也不一定能夠控得住你,因為對方的命中率是非常低的,在這種情況下,你的免控環境不能說是沒用,但價效比卻很低,與其去追求那低廉的價效比,還不如選擇太古龍魂來增加輸出呢,輸出可是隨時都存在的啊!