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第1226章 超大範圍團控

沒錯,是脆皮天山,天山派的身板其實並不算硬朗,而之所以天山派很難死,是因為天山派有隱身,可隱身技能在這種大規模團戰裡的作用幾乎是零,誰還沒個持續掉血的技能了?隨便給你上個毒你就等死吧!

就這樣,眾人開始集火血海魔君,可血海魔君一邊閃躲著傲世的攻擊,進而觸發以攻為守來提高自己的輸出和移動速度,另一方面,他是需要變換著地方去殺人的,因為他在獲取專屬裝備的時候,選擇了和衛斌相同的強化方向,都是對移花接木的作用範圍和人數進行了強化,強化之後他可以濺射十個人了,血海魔君的輸出這麼高,兩下攻擊就能夠輕鬆帶走這十來個人,可這片區域裡的敵人又無法快速等到補充,那血海魔君自然要一邊移動一邊找人殺了!

可縱然血海魔君的閃避有多高,終究還是扛不住傲世眾人的集火,傲世的想法是沒有問題的,血海魔君和冰月寒心和衛斌相比,終究還是太脆了!

所以,並沒有過多長時間,甚至連移花接木的時間都還沒有結束,血海魔君就已經有點扛不住了,而就當血海魔君打算離開這裡時,奇怪的一幕發生了,只見傲世這邊很多人直接待在了原地,一動也不動,顯然,他們是被控制住了,可放眼望去,他的周圍只有他一個人而已,根本就沒有隊友,那麼問題來了,究竟是誰控住的這些傲世玩家呢?

這一點,血海魔君無論如何也想不明白,可不管是什麼原因,有一點是沒問題的,那就是這是對他有利的,而這些人被控制住以後,由於輸出降低了,所以血海魔君的血量竟然開始依仗著浴血慢慢的恢復了起來!

在開始的時候,血海魔君也一直仰仗著浴血才戰鬥了這麼久,如果沒有浴血的話,那他早就死了,可傲世的火力實在是太猛了,就算是他有浴血的加持,可在傲世更加強大的火力壓制之下,他的回覆量終究還是比不過自己的掉血速度,可眼下就不一樣了,由於有很多傲世玩家都被控住了,輸出降低了,血海魔君竟然可以依靠著浴血來回血了!

“誰!究竟是誰?是誰在與我們傲世作對?誰敢?”感到驚詫的不僅僅只有血海魔君一人,同時還有雄霸!

這一場景,當雄霸看到了以後,瞬間就火了,竟然有人敢對傲世對手?最讓雄霸冒火的是,他竟然沒有看到是誰對傲世出的手,而且,又是誰有這麼大的能力,竟然一瞬間就控住了己方這麼多人,這也太讓人匪夷所思了!

而五秒鐘過後,這些人終於恢復了自由之身,可下一秒,還沒輪得到這些人高興,他們便立馬再次陷入到了呆滯當中,沒錯,這些人又被控住了!而這一次控制,又是五秒鐘的時間!

這一次,雄霸是徹底的懵逼了,一瞬間控制住幾十個人而且還是悄無聲息的,這種事情發生一次也就算了,可偏偏這種奇怪的事情在傲世的身上連續發生了兩次,這就有點匪夷所思了,這踏馬的究竟是怎麼一回事?

而看到這一幕,衛斌下意識的朝著蝶舞的方向看了過去,縱觀整個中土大陸,恐怕能夠做到這一點的,就只有蝶舞一人了!

沒錯,這一切的始作俑者,正是蝶舞!

準確的說,是擁有了專屬裝備以後的蝶舞!

若要論哪個門派的專屬最傾向於暴力,最傾向於控制,那非武當派莫屬了,武當派貴為內功門派之首,並且身為控制之王,其強化方向傾向於這兩個方向,還是可以理解的!

這其中,最為突出的一共有三個技能,第一個是白鶴亮翅,白鶴亮翅的真武指點一的效果是,傷害放大百分之百,而經過強化以後,白鶴亮翅可以放大200,這可就太牛逼了,要知道,能夠放大100的技能本身就不多,現在一下子放大了200,那不得逆天了?細數一下各大門派的諸多技能裡,有哪個技能是能夠放大100以上的?估計也就丐幫的千里橫行了,不過千里橫行是需要命中了很多單位才能夠增傷超過100的,如果命中的單位太少的話,那是超不過100的!

而其他技能裡,某個門派的所有增傷技能裡,加在一起,能夠增傷200的門派都不多,丐幫算一個,再一個就只有唐門了,而人家武當僅僅一個白鶴亮翅就可以直接增傷200了,這得有多牛逼?

而第二個牛逼的強化方向就是遊刃有餘了,遊刃有餘可以瞬間重置武當派所有技能的冷卻時間,但是卻需要消耗滿怒技能,而在其真武指點四的加持下,只需要消耗半怒即可,不過作為制衡,只會重新整理七星聚首、如封似閉、攬雀尾的冷卻時間,其他的技能就無法重新整理了,儘管如此,這依舊是一個非常了不起的指點,畢竟消耗滿怒和消耗半怒可是完全不同的,而且重新整理的這三招還全都是控制技能,價效比已經非常高了!

而經過專屬強化之後,其技能強化為了消耗半怒,但可以重新整理所有門派技能,這就有點變態了,別人一分鐘施展一次遊刃有餘,你半分鐘就可以施展一次?你這技能用不完了啊,武當派的控制本來就多,而且身為極限內功路線的蝶舞,在白鶴亮翅下可是能夠秒殺極限滿六玩家的,以後都不需要白去等待鶴亮翅的冷卻時間了,直接半分鐘一次了!

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而第三個比較誘人的強化方向當屬七星聚首了!

七星聚首對指定區域7米內的最多10個目標造成大量傷害,並造成麻痺3秒,冷卻時間90秒。

指點一在指定區域形成一個半徑7米持續存在的區域,對任何進入該區域的目標造成麻痺效果,並每秒造成少量的傷害,區域存在3秒。真武在指定區域形成一個半徑7米持續存在的區域,對任何進入該區域的目標造成麻痺效果,並每秒造成大量的傷害,區域存在3秒。

指點二麻痺結束後,目標的所有攻擊降低50,持續3秒。真武麻痺結束後,目標所有攻擊降低70,持續3秒。

指點三不再造成麻痺效果,但傷害提升200。真武不再造成麻痺效果,但傷害提升300。

指點四不再造成傷害,但麻痺時間增加1秒。真武不再造成傷害,但麻痺時間增加2秒。

蝶舞選擇的是真武指點四,因為這本七星聚首,是蝶舞最近才得到不久,而結合到她自身的情況,她知道,自己的輸出已經很高了,她現在以後不需要輸出方面的指點了,而關於這個七星聚首,除了增傷以外,那就只剩下控制路線的指點了,所以她這才選擇了這個增加兩秒鐘控制時間的指點!

而在選擇專屬裝備的強化時,蝶舞也並沒有選擇可以增傷的白鶴亮翅,以及可以更高頻率釋放技能的遊刃有餘,而是選擇了對七星聚首的強化,沒辦法,七星聚首的強化效果實在是太強了,強化以後,七星聚首可以對以自己為中心,五十米為半徑範圍之內的所有反正進行麻痺!當然了,傷害是別想了,因為這個強化效果是基於真武指點四的基礎之上的!

儘管沒有了傷害,但仍舊無法掩蓋它的牛逼之處!

半徑為五十米,好傢伙,這下子七星聚首不用去指定區域釋放了,如果說以前的七星聚首是定點發射的蠅子拍的話,那強化後的七星聚首,就是全方位覆蓋的導彈了,老子雖然看不到蒼蠅在哪裡,可我知道,我一發導彈下去,無論你在哪裡都得死!

這種火力覆蓋式的控制,誰能躲的過去?好傢伙,你人都還沒有出現呢,五十米處的敵人已經被控住了,這還玩尼嗎啊?別人連究竟是誰控制的他都不知道!

而且,關鍵是武當派是有遊刃有餘的,這就意味著,武當派是可以連續使用兩次的,就像是剛才那樣,連續兩次七星聚首,連續控制十秒鐘,半徑五十米範圍之內的所有人,被麻痺十秒鐘,這種控制能力,試問,除了身為控制之王的武當派,還有誰能做到呢?武當派,當之不愧為控制之王啊!

而由於傲世那邊,只給那些極限滿五及以上玩家普及了抵抗控制的藥品,滿四玩家和滿三玩家是沒有這種控制的藥品的,這才致使那些集火血海魔君的人裡,只有一部分人被控住了!

而當傲世那邊恢復了自由之身以後,血海魔君的血量再次開始飛速下降了,就在血海魔君想要撤退時,變故再次發生了,只見那些攻擊著血海魔君的高戰力玩家們,一個接一個的先後倒了下來,而且倒的是如此的悄無聲息!眾人順勢望去,竟然是拿著菜刀砍電線,李哥和牛魔王幾人趕了過來!

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