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各門派技能指點

指點一的必中令人渴望,指點二的限制令人陶醉,指點三一下令封穴時間翻倍更是讓人不捨,指點四的群體封穴就不說了,仁者見仁,智者見智!

烽火連城將20米內一個敵人拉到自己身邊並造成1秒的眩暈。冷卻時間60秒。

指點一:技能施法距離提高2米。真武施法距離提高2米,不再造成眩暈而是造成4秒的定身效果。

指點二:使目標在接下來的5秒內受到的傷害提高20。真武使目標接下來5秒內受到的傷害提高40。

指點三:眩暈時間增加1秒。真武眩暈時間增加1秒,血量低於30時使用眩暈增加2秒。

指點四:對具有聖火印記的目標使用時冷卻時間減少12秒。對具有聖火印記的目標使用冷卻時間減少18秒。

指點一的攻擊距離超過了內功門派的攻擊距離,可以完美打先手,配合葵花點穴手的必中指點很穩的秒人,用於團戰時的斬首戰術。指點二適合大眾,明教輸出本來就高,配合40的增傷可以增加更多的輸出秒人。

怒火連斬攻擊傷害提高8,以後每次攻擊都使傷害提高量增加15,同時提高50移動速度,持續16秒或10次攻擊。冷卻時間70秒。

指點一傷害遞增幅度降為10,但持續時間增加4秒,生效次數增加2次。真武傷害遞增幅度降為10,技能持續時間增加4秒,生效次數提高5次。

指點二:自身血量低於50時使用,基礎傷害提高量增加到15。真武血量低於30時使用怒火連斬,攻擊時可以恢復自身最大血量2的血量。

指點三:持續時間減少6秒,但是不再有攻擊次數限制。真武持續時間降低2秒,但是不再有攻擊次數限制。

指點四:怒火連斬狀態下攻擊力提高20,防禦降低50。真武提高40怒火連斬狀態下的攻擊力,但是自身防禦降低50。

明教的核心輸出技能,可以說明教的輸出一半來自於怒火連斬。這樣形容怒火連斬不是說沒有了怒火連斬明教輸出就低,而是有了這個技能輸出會更高!以8為基數,第一次攻擊可以造成123的傷害,第二次138,依次增加15。真武指點一和沒有指點完美輸出的傷害理論上是一樣的,但指點一容錯率更高一點。指點二有血上限限制,條件苛刻。指點三沒有了次數控制但太吃輸出環境,打怪可以完美輸出,團戰就難了。指點四則是拼命打法,也是追求極限輸出的明教打法,絕對是秒天秒地秒宇宙的存在!

李代桃僵進入生死境界,若在此期間受到致死攻擊,則免疫改攻擊並恢復血量至使用技能時的狀態,同時驅散所有負面效果,持續8秒,冷卻時間90秒。

指點一:李代桃僵使用後的5秒內受到的傷害降低50。真武李代桃僵結束後的8秒內受到的傷害降低50。

指點二:該狀態下免疫所有控制效果,但是受到的傷害提高30。真武該狀態下免疫所有控制效果。

指點三:血量低於50時使用,冷卻時間減少30秒。真武血量低於50時使用,冷卻時間減少30秒,並且在李代桃僵結束後回覆自身血上限10的血量。

指點四:效果持續時間內使用火燒赤壁不會使技能進入冷卻。真武效果持續時間內使用火燒赤壁不會使技能進入冷卻,且每次使用烈焰刀都會使李代桃僵持續時間增加0.3秒。

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李代桃僵指點四很強!玩明教玩的就是暴力,玩的就是秒人,如果配合火燒赤壁指點一則刀刀300傷害,配合火燒赤壁指點三和怒火連斬真的是一刀死一片!免控指點也非常強大,畢竟如果沒有輸出環境,那攻擊再高又有什麼用呢?

無中生有無視目標所有防禦,持續15秒,需要消耗滿怒。

指點一無視目標50防禦和50火抗。真武無視目標70防禦和70火抗。

指點二不再無視目標防禦,而是無視目標火抗。真武在英雄指點的基礎上,降低目標火抗下限10。

指點三不再無視防禦,而是增加自身30的外功。真武不再無視目標防禦,而是增加自身50的外功。

指點四無視目標防禦和火抗,但自身所受傷害提高150。真武無視目標防禦和火抗,但自身所受傷害提高100。

明教的滿怒大招,由於屬性攻擊的加成遠高於內外功攻擊,所以後期的時候屬性攻擊輸出更高。主流是指點二和指點四,天龍里有屬性攻擊、抗性,對應的還有各屬性的減抗,當減抗等於抗性時可以造成100屬性攻擊,減抗最多將抗性減到0,這時候指點二里的減抗下限就要起作用了,10減抗下限可以將目標抗性減到10,從而造成110的屬性攻擊。指點四完全是不要命的打法,單挑時只要秒不了對方,自己必死無疑!對操作的要求極大!非大神不能選!如果是一個菜鳥選了這個指點,等於是少了一個技能,因為他根本不敢用,用了就死!

明教圍繞著聖火印記可以打出高額傷害,衛斌的安排是火燒赤壁、火焰連環斬、血戰八方指點三,葵花點穴手指點四。烽火連城指點二,個別指定的玩家指點一用來實施斬首計劃。

怒火連斬指點三,這個看似普通卻並不普通的指點,為什麼這麼說呢?因為再過不久系統就會更新,將玩家的攻擊頻率由1秒改成了0.5秒,野怪不變,屆時在14秒內打完十次攻擊富富有餘,而在指點三的加持下哪怕多打一下,都可以造成鉅額傷害,因為越到後面攻擊越高!少數追求極限的明教也可以選擇指點四和無中生有的以命換命秒人!

李代桃僵指點四,無中生有指點二,指點四不適合團戰。衛斌一切的指點都是以團戰為核心的,舍小家,為大家!以後是團戰的天下,絕不是單挑的遊戲!

如果說明教是輸出的象徵,那麼少林就是防禦的代名詞!

拈花指單體近身攻擊,使目標散功,持續數秒。冷卻時間30秒。

指點一冷卻時間降低3秒。真武冷卻時間降低6秒。

指點二同時對目標造成大量傷害。真武同時對目標造成自身外功攻擊150的直接傷害。

指點三同時附加一層嗔怒效果,目標移動時每秒造成自身外功攻擊15的直接傷害,持續8秒,嗔怒最多疊加三層。真武必定命中目標,並且附加一層嗔怒效果。

指點四降低目標50移動速度,4秒後會恢復正常。真武降低目標80移動速度,8秒後目標會恢復正常速度。

少林的多個技能可以給目標附加嗔怒狀態,嗔怒最多疊加三層,有的技能可以對嗔怒狀態下的目標造成額外傷害,嗔怒是輸出流少林的核心。

如來神掌單體近程攻擊,對目標額外造成直接傷害,需要消耗半怒。冷卻時間25秒。

指點一冷卻時間減少2秒。真武冷卻時間減少4秒。