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第九十一章 戰力不確定性

漢江的優缺點都很顯著。

優點是防禦強,荊棘給漢江帶來了反傷能力,暗黑在彌補了漢江攻擊不足的同時還給漢江帶來了一定的恢復能力。

漢江目前最大的缺點就是速度滿,儘管經過3次強化,但是漢江的速度依然算不上快。

近戰對手漢江基本都不太怕,漢江最怕的是遠端攻擊手,速度比自己快的遠端輸出手!

這樣如果對方一直放風箏,漢江基本沒有什麼還手之力!

漢江第一場8進4比賽的對手是一名戰士,兩人近身戰鬥,最後漢江獲勝。

漢江第二場4進2比賽的對手是一名刺客,儘管對方速度遠比漢江快,但是想要給漢江造成傷害也只能近身攻擊,荊棘反彈的傷害十足。

漢江防禦能力十足,再加上暗黑的攻擊和恢復,最終漢江贏的了比賽。

漢江第三場2進1比賽的對手是一名法師,還是一名比漢江速度快的法師!

荊棘現在只能對物理攻擊造成反傷效果,對法術攻擊沒有任何作用。

而漢江本身的攻擊和技能也只限於漢江周圍。

暗黑同樣也只能在漢江周圍起作用。

所以這場比賽,漢江沒有任何辦法,一直被對手放風箏到生命值歸0。

漢江掉入敗者組,進行9組最後一場戰鬥,勝利者將以9組敗者組冠軍的身份晉級e段個人賽複賽第二輪,即e段個人賽32強。

漢江這場比賽的對手和漢江職業相同,也是一名肉盾,兩個肉盾的戰鬥真是毫無觀賞性,生命值降低的速度非常之慢。

最終漢江憑藉荊棘和暗黑的幫忙,磨得了比賽的勝利,成功晉級e段個人賽複賽第二輪。

韓風的戰鬥則是另外一個情況,韓風的天賦“負面打擊”的效果非常強。

在兩次吸收隕珠後,“負面打擊”的觸發機率提高了很多。

但是,“負面打擊”觸發的負面效果依舊是隨機的,也就是說在戰鬥中,觸發的負面效果是什麼很大程度上決定了韓風能否在戰局中處於優勢地位!

韓風第一場8進4的比賽,對手是一個肉盾職業,正被韓風剋制,儘管韓風的輸出算不上有多麼恐怖,但是也不併低。

而且時不時觸發的負面狀態中,有的負面狀態能夠增加韓風的輸出的,有的負面狀態能降低對方的恢復。

而對方完全夠不到韓風,所以韓風輕鬆獲勝。

韓風第一場4進2的比賽,對手是一個刺客職業。

兩人正式開戰後,韓風直接開啟“連珠箭”,7支箭矢中有一支被刺客躲過去了,剩下6支箭矢全部攻擊到了刺客。

6次攻擊幸運的觸發了2個負面狀態:中毒和石化。

而在刺客石化效果剛結束,韓風的攻擊又觸發了負面狀態:減速。

本身速度佔優的刺客再減速效果下速度只和韓風差不多了。

刺客衝向韓風,韓風又釋放了技能“分裂箭”控制箭矢全部攻擊刺客。

韓風現在的分裂箭技能只鑽研到了第一層,所以只有2支箭矢,這次沒有觸發負面狀態。

而刺客的減速效果消失,快速衝向了韓風。

韓風繼續攻擊,給刺客造成傷害,同時儘可能觸發負面狀態。

刺客終於接近韓風,開始攻擊,而此時刺客的生命值只剩下40。

刺客的輸出很高,很快韓風的生命值就下降到了65。

就在這時,韓風的攻擊又觸發了一個負面狀態:怯戰!

怯戰負面狀態的效果是禁止普通攻擊。

而,這名刺客學員,技能已經剛剛釋放過!