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第516章 新狙擊槍,死亡之翼

“雙射擊模式!”

風落伸手在上面一按,發現果然有一個切換的按鍵。

這種功能,絕對十分實用!

風落之前是同時帶著雷霆之眼和巴雷特兩把槍,視戰鬥情況選擇用哪一把。

因為雷霆之眼的射擊間隔只有1秒,在練級和一些需要輸出的場合,能夠打出更多的傷害,甚至配合特殊子彈觸發控制效果。

而巴雷特的攻擊高,能夠在pk時一槍就打出最高的傷害。

所以,雖然射擊間隔達到2秒,但是在需要一槍致命的情況下,卻是比雷霆之眼更加合適的選擇。

而這一把槍竟然有兩種射擊模式,相當於雷霆之眼和巴雷特的結合!

這無疑,超級實用。

“其次,這一把槍之中配備了三個彈匣,而這三個彈匣能夠在戰鬥中直接切換。”

老約翰指著槍上面風落一眼就注意到的三個彈匣道。

“彈匣切換!”

風落這才明白,這三彈匣設計的功能。

這功能,也同樣超級的實用啊!

因為,雖然狙擊手大多數情況下都只需要秒人,因此彈匣中提前裝著高輸出的子彈一般不會錯。

但是,總是有一些情況下,需要使用一些特殊功能性的子彈的!

像是之前銀月城中,風落要殺掉那個保護傘公司的npc,必需要先使用“重型衝擊彈”破開那些重甲戰士的保護,然後使用高傷害的“能量破甲彈”擊殺掉目標!

因為需要在對方反應過來之前殺掉目標,在這兩槍中他根本沒有時間更換彈匣的!

所以當時風落是在一個彈匣之中第一枚裝上的重型衝擊彈,第二枚裝上能量破甲彈。這樣的話,只需要連續的開槍就能夠達成計劃。

但是問題是,戰鬥時各種情況和意外可能都有,沒誰哪肯定自己能夠百分百按照計劃行事!

如果當時他第一槍打得略微偏了,沒有把擋住的重甲戰士全部給衝開。那麼第二槍打出去,結果已經是一枚能量破甲彈了,那就行動直接失敗了!

而對於這種情況,無疑這個多彈匣的設定,能夠最好的解決掉!

“此外,這一把槍還有……”

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老約翰絕對給風落介紹這一把槍的功能,不過在風落看來這其餘這些倒並不十分重要了。

這一把槍的屬性,已經足夠讓他滿意,甚至可以說是絕對“驚喜”了!

1100點的攻擊力,破千的攻擊比起他更換後完美評價的巴雷特都還要高上整整一百點。

“b”級的攻擊係數,僅僅比起鬼泣低上一小級,算上“黑金傳說”戒指的稀有巍峨加成,就已經和鬼泣的攻擊係數相同!

如果再考慮到子彈的附加破壞能力,這一把狙擊槍甚至比起鬼泣破壞能力還要強不少。

這種的攻擊係數,理論上,這一把槍甚至擁有直接打破絕大部分重甲戰士合金盾的能力!

而最後一點,則是這一把槍的稀有屬性了,這同樣是一個極品屬性。

“對於非人型生物,在造成致命傷害時,30機率出現“暴擊”!

別的不說了,僅僅“暴擊”這一個詞,已經能夠說明這一條屬性的強大!

雖然這把槍的稀有屬性,在針對玩家甚至人型的npc時都沒有效果,對於pk沒什麼用。

但是其實在之前的pk中,風落的傷害已經足夠達成“一槍致命”了,再增加更多的pk性質屬性其實也沒什麼用!

反而是“暴擊”,這一條可以說是稀有中的稀有級的屬性。

雖然只有30的機率,但是在面對怪物之時,理論上,很可能會把他的輸出提升到一個十分高的層次!

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