他也成功的流芳百世了,達到自己的目的了。但是遺留了獸族大聯閤中多少問題,甚至把獸族的時代進展都拖累了。
主角雖說最後遺臭萬年了,但他留下的人都還記得他做的一切。他付出的一切會流芳百世,並非是像他的先祖一樣僅僅只是個名頭。
這樣的人才是得到了最後的成功。當後人挖掘曾經的時候,不會有多少敬重主角先祖的意思,反而會吐槽說什麼他也就是個當時腦洞大點的梟雄之類的。
主角這邊,則會被吹他都留下了什麼。他做了多少貢獻。這就是差距!
就像是聖女貞德被洗白了一樣。可能當時看不清楚,等後來總會有明眼人來查清真相的。
結果,我給了主角一個最好的結局。
這書我到最後就是想講一個老薩滿的故事。僅此而已。
可能有的人還看不明白他的願望是什麼。他的願望其實單純的很,就是想成為指引他人走上正確道路,做一個他認為薩滿該做的事情。
開頭提到過他導師給他的‘責任’觀念,又提到了‘蝴蝶效應’。最後以這種方式首尾呼應還算不賴吧?
另外有人說看到十幾章都沒看出主線是什麼。主線不難理解,一個就是主角和女孩的生活以及在女孩一些幫助下逐步建設好他的獸族。另一個就是惡徒來襲的主線。
很早的時候,我寫到哈士奇對主角說,骸骨森林是不是很大?主角沒在意。結果,他們誰也想不到東林那邊就藏著惡徒幾十萬的人。
最後櫃子裡那個洞估計沒幾個人記得,那都是主角自己收藏的。他能把玻璃雕像和自己財寶放在一起說明他把那雕像當做了寶貝,不然在元素之怒的災難過後就會伴隨眾多財寶一起化為灰燼了。
設定懸疑,留下小細節,尚有邏輯的推理,和一個意想不到的結局,我認為我都行。
然而,我朋友推薦我去寫推理懸疑。這跟奇幻有什麼關系?我還不想寫推理。)
接下來介紹一下我會盡快發布的新作品.......
我的新書了名字叫做《冒險者的地圖》
簡介:
每一個人都渴望著一場驚心動魄的冒險之旅,在冒險的旅途中用握緊武器的雙手,披荊斬棘。用舞動魔法的雙手,劈波斬浪。與自己新來的冒險者們一同攜手繪制一張通往夢想的地圖。
ps:靈感來自於很久以前,升級、刷裝備、做任務等很痛苦的冒險rpg遊戲。不會像簡介那麼激情,那麼陽光,可能會偏日常。
除此之外說一下沒用的,玩魔獸之類的奇幻遊戲最開始的時候。艱辛的過程讓人慾哭無淚,偶爾會耍一些小聰明把等級高的怪引到城裡,跟npc一番神仙大戰之後,我這坐收漁翁之利的算是白等了。什麼也沒有!!!
氣的我飯都沒吃好......
更可氣的是我吃飯的空檔,人家聯盟狗偷偷摸過來!!!
還有玩dnf的時候,為了爆個粉裝去刷本,一刷刷個大半天。早期光是升級就很痛苦了。哪像現在似的,npc大大領著你打。想當年,甭說粉裝了,一個紫裝就能讓我用上很漫長的時光。
巫師2和巫師3,最高難度簡直是我的噩夢。一開始就會亂砍,不知道自己咋死的。裝備不會做,地圖也沒個提示。3裡石之心的dc用高階獅鷲套打歐吉爾德簡直就是我的親爹在暴揍我!
還有那奇幻遊戲,你更是不知道該怎麼說那些製作商。你都捱打了,旁邊教你技能的師傅看著你捱打。
回合制遊戲,例如口袋妖怪。本來一個技能過去就結束了,當年打四天王和冠軍的時候總會出點叉子讓你來回費你以為用不到的那點藥。
所以,我會從一個較為普通的冒險者一點點寫起,從零開始一點點成長。偏現實,側重人物和心理描寫。盡可能的描繪一個現實的奇幻世界。
故事嘛,發生在本作對岸的冒險者城市與以前提到過的其他世界。開始不會有很宏大的場面,因此環境不會做過多描寫導致後期崩潰到底。時間是在薩滿死去近十年左右。
然後,讓我先沖幾天電,好好睡覺,多出點時間看書。沒意外應該會在三四月份發出來吧,主第一人稱副第三人稱我會看情況交替寫。屆時希望不嫌棄的各位能夠賞閱一下,支援一下。
感謝您的賞閱!