如果魚偉仔細閱讀陪練武師說明的話,恐怕他就會明白,所有的陪練武師都內嵌了整個‘江湖’最好的武學戰鬥模組。
不特別限制實力,然後強行以超高功力壓制的話,他們幾乎是不敗的。
每一個陪練武師的出招與防守都是整個江湖當中最頂尖的。
說他們每一招每一式都已經達到了返璞歸真都不足為過。
況且陪練武師的存在價值分別是讓人學會使用技能和明白招式的破綻所在。
他本身就不是為了被打敗而存在的。
而這也是普通流氓盜匪那麼容易被當做練招npc的原因。
至少和這些npc打,你能獲得打敗敵人的樂趣。
而且完全不會打擊自信心。
可惜,魚偉並沒有瞭解到這種地步。
魚偉一連被陪練武師用一招打敗了一百二十一次之後,終於找到了限制陪練武師的方式。
那就是降低陪練武師的出招速度。
這樣的情況下,配合著系統的修煉輔助能力,他終於能接住陪練武師的攻擊了。
從零到一難,但是從一到一百倒是輕鬆了許多。
每次武師出招的瞬間,系統都有特別提示,與反擊指導。
一來二去,終於讓魚偉和陪練武師打的有聲有色起來。
而系統對於魚偉對於奔流勁的掌握,也給出了百分之三十的評價。
三十以上,基本已經能用於實戰了。
這種不斷的對戰,一直持續到魚偉所有的積分都消耗完。
但是託長時間專注修煉的福,即便失去了系統指導,魚偉和陪練武師的對戰也並未立刻敗北。
雖然剛剛失去系統的幾分鐘之內魚偉經常被陪練武師抓住破綻,但是隨後,他開始慢慢適應了下來。
陪練武師畢竟不是虐待性質的,他的基本素質是和練習的人持平的。
而這個持平給了魚偉支撐的空間。
虛擬實境遊戲,沒了肉體的拖累,讓魚偉的進步更加快速,這裡的練習效率比之現實多了十倍不止。
等到了系統因為他精神嚴重疲勞而將其強制下線的時候,
《奔流勁》已經被他修煉到了百分之五十三了。
已經達到了得心應手的程度。
而之後的進步將會相當的緩慢。
因為系統對於百分百的要求極為嚴格,每一次發力、內力流動,應對方式等等都做到完美的情況下才能達到。
而沒有到達先天境界,一個人很難將招式動作,肌肉運動做的那樣完美。
一般達到百分之七十的評分,就表明一個人很擅長某項武功了。
當然,魚偉的《奔流勁》暫時只在‘江湖’中達到百分之五十三。
現實中受限於肌肉與內力等問題,進行一兩天的特訓的話,才能接近這個數值。
下線之後。
魚偉意外的看到媽媽正坐在客廳當中看著自身的身體資料。