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第123章 無盡之戰

事實上,獸人監工並沒有猜錯,這些玩家確實已經對死亡習以為常了。

在之前的一年裡,這些專業玩家們每天最少要死亡一次,平均每人每天死亡三次。

對付獸人監工這樣能夠秒殺玩家的敵人,對於玩家來說已經是常態。

先是五人小隊,經過一輪輪測試後,改為兩個五人小隊,三個五人小隊……

當確定獸人監工沒有‘群攻’手段後,在遠處隱藏身形待命的所有玩家都湧了出來,一起朝著獸人監工所在的位置衝了過去。

而相比較之前那些赤手空拳的玩家,這次出現的玩家手中,或者抓著一塊較為尖利的石頭,或者是一截折斷的,帶有尖頭的木棍。

想要靠拳頭打死敵人實在是太難了,玩家們已經學會了就地取材,只為能傷到敵人一分一毫。

開始的時候,獸人監工還能靠著自身的反應,在擊殺玩家的同時躲避玩家的攻擊。

但只是幾秒過後,面對四周撲上來的敵人,獸人監工終究還是被圍了起來。

即便獸人監工靠著強大的自身屬性脫離了這個包圍圈,但周圍的玩家實在是太多了。

這片獸人營地的下方,‘正好’是一處世界錨點的所在,所以這裡聚集了大概四成還活著的玩家。

千人盈野,而現場足有數萬人,堪稱無邊無際。

因為這些專業玩家們,最初的10級都是在‘維克亞的寶藏’裡擊殺海盜,所以轉職的多是戰士、刺客兩種。

對應的,當這些玩家達到五十級以後,解鎖的規則技能也多是‘重擊’戰士)和‘破防’刺客)。

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前者可以提高下一擊的力量判定,後者則是可以無視一定量的目標防禦。

總之,都是可以增加玩家造成傷害的技能。

再加上專業的玩家們都是極端加點,所有屬性不是全加在體質上,就是全加在力量上,最多分幾點給反應,精神是狗都不加。

全力量容易死,沒事,反正就為了攻擊一次。

全體質沒有傷害,也沒事,反正還有隊友。

所以,即便玩家們每級獲得的屬性點只有原住民的一半,但如果拋開綜合屬性,單論攻擊或防禦的話,並不比同等級的原住民差。

獸人監工剛衝出上一個包圍圈,立刻有新的全體質玩家朝著獸人監工撲過去,用自己的手腳和身體去限制獸人監工的靈活性。

只是一分鐘,沒有群攻和遠距離傳送技能的獸人監工,便被玩家們圍殺。

同樣的情景,發生在這個獸人營地的每個獸人監工身邊,即便是營地裡的獸人監工頭領,也不過是多堅持了幾分鐘,多殺了一些玩家,最後也沒有逃過死亡的命運。

至於那些獸人,他們並沒有朝玩家發動攻擊,玩家們也沒有理會它們。

他們的行動計劃裡,關於獸人的內容只有一句話——‘敢動手,殺’。

獸人們在玩家們的無視下,自覺的停下了挖礦的動作,縮到了營地的角落裡等待著。

而玩家們除了留下一人去搜尋獸人監工的隨身物品以外,一起迅速朝著世界錨點所在的位置走去。

這次的計劃還是比較順利的。

如果a計劃,也就是擊殺獸人監工以及獸人監工統領不是很順利的話,玩家們會立刻改變計劃。

不再去嘗試擊殺獸人監工,直接讓體質型玩家去限制獸人監工等,其餘玩家直接攻擊世界錨點。

獸人監工們要殺,那就讓他殺好了,反正玩家們人多。