敏捷+20
被動一臨界幻象。
被動二斷鋼:無視來自防具和生物甲殼的防禦的35,在戰鬥中斬斷敵人武器的能力翻倍。
被動三輝煌之刃:裝備者的光系傷害提升20,並且對非神級的攻擊力下降效果免疫。
被動四法器:當以飛劍形式被使用時,速度提升20,並為使用者提供40點的力量屬性和“輝煌之刃”的被動加成。
被動五毒素、詛咒強化。
主動晶化劇毒。
至於另一把劍,雖然形狀接近,但是看起來就要奇特一些了,通體黝黑,在劍柄和劍身相接的位置,還有一個黑色的小型沙漏。
斷魂史詩)
裝備要求:智力400,告死者血統。
傷害:325~508
智力+126
敏捷+20
被動一死亡凝視:你的死亡宣判技能可以無視目標60的精神抗性。
被動二斷魂:對靈體、能量生物的傷害提高40,在攻擊魔力屏障或者具有附魔效果的物品時,每一次都會使其流失一部分能量。
被動三黯黑之刃:裝備者的暗系傷害提升20,在攻擊生命值不足50的生物時,虛無之痕的效果翻倍。
被動四法器:當以飛劍形式被使用時,速度提升20,並為使用者提供40點的智力屬性和“黯黑之刃”的被動加成。
主動幽冥結界:開啟一個獨立的時光結界將目標和施法者籠罩其中,持續時間與施法者實力正比,與目標實力反比雙方實力相同時持續兩秒)。在此期間,結界內的任何行動都不會受到外界影響,同時也無法影響到外界。技能冷卻1遊戲日)
套裝兩儀對劍22)。
套裝效果:斷鋼和斷魂兩把劍之間存在著奇妙的吸引力,當兩把劍同時存在時,可開啟巡遊狀態,環繞使用者飛行,巡遊狀態不消耗使用者的法力值。
兩把奇特武器組成的套裝,恐怕除了阿爾文,再也不會有其他人用得上了。而最引人注目的,毫無疑問是“法器”這個屬性,這個東西完全是阿爾文的腦洞大開之作,透過類似“祭煉”一樣的手法,在飛劍和使用者之間建立聯系,由此獲得加成。透過這次的實踐,阿爾文已經將這種手法完全掌握,不過,一般來講,這樣的“法器”一名玩家只能繫結一個,阿爾文的兩把武器,因為本來就是套裝,所以才同時繫結了兩個,這種情況,幾乎可以說是不可複制了。
“師傅,這回你真的成為劍仙了,畫風都和我們不一樣了,我們全都是西式的魔幻畫風,就你一個人變成中式了,要不要給你再來一件白色的袍……哎呦!”道。
“你才畫風不一樣呢!”阿爾文收回彈樂樂的手指,“我這叫創新你懂不懂,遊戲玩的是什麼?就是開創新的可能,不要被自己的思維束縛住了。”
“少騙人了!”樂樂捂著腦袋嘟囔,“你分明只是為了滿足自己的惡趣味,在和敵人戰鬥的時候,突然掏出一把畫風其特的武器,然後看著對手和旁觀者目瞪口呆的表情,以此來獲得心理上的滿足,你不就是這麼打算的嗎?”
“……”阿爾文扭頭看向樂樂,眼睛中散發出詭異的光,“我覺得你知道的東西好像有點太多了!”