<! btyetop >
sty1nove.k"
dataads297"
dataadforat="auto"
datafuidthresponsive="true"><ins>
“小心,別把那隻怪物打死了!”
“快,旁邊的怪物上減速!”冒險團的隊伍頻道中,不斷有喊聲響起,在開始的時候,冒險團的玩家必須在怪物叢集沖鋒的瞬間,判斷哪一個會沖到前面,然後抓住機會施放武器上的技能。這樣的戰鬥方式,需要極強的觀察、計算,以及時機把控能力,尋常人根本沒法做到。然而對於冒險團的玩家來說,這其實已經是最簡單的事情了,因為要做的事情就這麼一件!
真正的骨灰級玩家其實都知道,真正容易出現失誤的,不是那些高難度的操作,而是大量複雜的工作。畢竟就算是再高難度的操作,透過勤練,也可以提升成功率,就算達到不了100,90總能達到吧!而這樣的操作,一天也不一定用得上一次,再加上注意力高度集中,所以出事的機率當然很小。但遺憾的是,狼王之令的使用次數是有限的,所以眾人只有一開始使用了這種方法,在這之後,就只能利用已經被做好標記的怪物,來進行同樣的操作,這個時候需要做的事情就多了,擊殺對眾人威脅過大的敵人,用法術遲滯目標身邊的怪物,卡位拖延大部隊,同時還要操控這幾只怪物的行動,容錯率沒變,但可能出現錯誤的地方卻多出了幾百倍,眾人不得不投注了全部的精神,謹小慎微,生怕出現一絲意外。
而就是這樣的高難度操作,眾人維持了數分鐘。數分鐘後,眾人腳下的地形終於開始了改變,由一片平原,變成了碎石地,進入這片區域之後,怪物們的速度驟然降低了幾分,雖然降低的幅度不算太大,但是相對於玩家們幾乎沒受影響的速度,雙方還是體現出了明顯的差距,尤其是在對方不使用沖鋒技能的時候,玩家們明顯感覺自己輕鬆了很多。
“呼!”一名玩家舒了一口氣,雖然現在仍然時不時地會出現各種驚險的狀況,但是這種有張有弛的節奏,明顯比之前一直緊繃著要好多了。
“敵人的數量還有多少?”有人問了一句。
“七百多。”一名玩家答道。
“這麼多?我們之前不是已經殺了一半了嗎?”這名玩家哀嘆道。
“沒辦法,誰讓敵人會複活呢!”
……
敵人的複活機率比眾人之前估計得還要高不少,眾人原本以為這個機率也就是是百分之六七十左右,但是現在看來至少也有百分之七十多,甚至接近百分之八十!眾人之前殺了三百頭怪物,但是現在跟在他們什麼的卻還有七百多,照比之前只少了六七十頭!
不過眾人也沒有別的辦法,採集、屍爆、甚至用遊蕩屍骸收屍,眾人都試過了,結果沒有哪個方式有效阻止了敵人的複活。唯一效果好一點的就是附帶淨化效果的攻擊技能,但是效果依然不大,勉強能將敵人複活的機率降低到一半以下,但是藍耗鵲又太高,沒法解決掉面前所有的怪物。
最後,眾人只剩下了一個辦法——耗!只要對方複活,就再次將其擊殺,再複活,再擊殺。雖然消耗的時間更長,但是這樣慢慢地放風箏,也給了眾人更充裕的時間,在天使族聖器和各種傳說道具的加持下,眾人的魔力恢複速度是基礎恢複量的數倍,再加上眾人動輒數百的智力屬性,所以魔力恢複量非常地可觀,稍微磕一點藥,普通的傷害技能就能一直用下去。
沒有了後顧之憂,眾人便專注地和麵前的敵人戰鬥了起來,而這一大,就是一個多小時。
砰砰砰……一大批攻擊同時落到了最後一頭怪物身上,清空了對方的全部血量。
“多少來著?”一名玩家問了一句。
“34。”旁邊的人答道。