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第325章 《王者榮耀》的影響力

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“戰士,屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在遊戲中可作為半肉半輸出,主戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭等等。”

“坦克,又稱肉盾,屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類英雄在對戰遊戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主坦克類英雄有程咬金、牛魔王、項羽、白起等等。”

“刺客,屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王等等。”

“法師,屬於魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術武器為主,法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等等。”

<101nove.,adc是物理傷害輸出型別英雄的簡稱,英雄多為遠端物理輸出為主,遠端英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄有狄仁傑、魯班七號、孫尚香、後羿、成吉思汗等等。”

“輔助,屬於保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬於增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。輔助類英雄有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等等。”汪謙如數家珍地繼續向單堯介紹著。

“這遊戲以競技對戰為主嗎?”單堯忍了半天,終於等到汪謙說完,於是向汪謙問了個問題。

“對的。”汪謙點了點頭。

“競技對戰啊?這個不太好,玩家玩手遊主要的目的是為了放鬆,所以手遊以輕松、尋寶、休閑、冒險、益智類為主,競技對戰遊戲玩起來很累,而且1v1、3v3、5v5之類的,還要找到很多同伴一起玩才行。同伴的水平有高有低,也會影響到遊戲的樂趣。在目前的手遊行業裡,競技對戰類手遊幾乎是禁區,誰做誰死。行業裡最著名的《皇朝爭霸》,就是競技類,死得很慘,老闆最後都跳樓了。”單堯一聽汪謙說起遊戲的玩法就搖了搖頭。

“你和朋友投資一百多萬做的是什麼型別的手遊?”汪謙向單堯問了一聲。

“很大眾的,益智類,種種田、養養魚、仙俠風,然後還可以進山打幾個小怪、遇到神仙什麼的。”

“成功了嗎?”

“沒有。”

“那就別質疑什麼了,按我說的來就行了。”

“我不是質疑汪老師,我只是……”單堯紅了臉。

“你只是擔心我白白虧錢進去對吧?當初hypnus公司在楠滸電視臺投標三千萬做《非誠勿擾》的時候,沒有人認為我會成功,但是呢?《非誠勿擾》一季度就賺了五、六個億。”汪謙拍了拍單堯的肩膀。

“好的,我做就是了!”單堯也沒再多說什麼了,雖然他仍然不看好《王者榮耀》。

單堯認為《王者榮耀》肯定會仆街,只是基於他自己的經驗。但汪謙知道,《王者榮耀》肯定會火,火遍整個華國,在這一世就算做不到象原世界那樣,一個季度斂財一百多億,賺個十億、二十億肯定是沒什麼問題的。

《非誠勿擾》讓汪謙賺了大筆的錢,以流浪者和林妙音的名氣,隨便一場演唱會也可以掙到很多錢,足夠日常花銷了,現在的他對金錢已經沒有太多的期待了,提升自己的人氣、成為金牌主持、偶像明星、完成作家助手的主任務才是最重要的事情。

而這一切,都需要大量資源的支撐,原世界能給的資源已經不能滿足他現在的需求,但這一世賺的錢也可以轉化為資源,所以汪謙就要找到更多的生財之道,讓自己的寶箱能繼續開下去。

作家助手遊戲區裡原世界的遊戲多如牛毛,很多都在原世界獲得了巨大的成功,特別象《王者榮耀》,這款遊戲的影響力在原世界要超過了很多一線明星,汪謙如果能在這個世界把它做成功,同樣也可以幫他帶來知名度很大的提升。

就比如他可以把他自己、林妙音以及身邊的幾位朋友,沈琳翔、徐繼超、薄荷、張萌迪、劉小溪、姚承洲等人都做進遊戲裡,成為裡面的英雄,而且是很狂拽酷霸叼炸天的那種終極英雄,知名度想不提升都難啊!

“汪老師,公司的名字想好了嗎?”單堯想到了一個重要的問題。

“公司的名字……想好了,名叫暴雪公司。”汪謙想了想回答了單堯。

為什麼叫這個名字?要知道上一世好幾款汪謙最喜歡的遊戲,比如《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》都是這家公司出品的,而《王者榮耀》的起源,多多少少帶了《魔獸爭霸》的影子。

“暴雪公司?嗯,這名字還不錯。”單堯當然不會想那麼多。

“公司的英文名字是bizzard,未來我們會把遊戲賣到全世界,把華國文華輸出到全世界。”汪謙四十五度仰望著天空。

“哦,好的。”單堯顯然覺得汪謙有些想多了,不過他不會開口打擊汪謙的積極性,先讓汪謙明白華國的手遊市場有多殘酷再說吧!