初賽那天是個下午。
陽光透過教室的落地窗,灑在教室裡每一張青澀的面龐上。
教室的課桌5個一排,在教室中間拍成兩列,講臺下面放了一排課桌坐著評委老師,多餘的課桌移到了門外的走廊上。
觀戰的除了一班和四班的師生,還擠滿了其他班看熱鬧的同學,不大的教室圍得水洩不通,最後的同學甚至點著腳尖。
辯論的主題在黑板上寫著:高中生應該玩電腦遊戲嗎?
應赫是正方一辯,滕靜言是反方三辯。
與其他辯手緊張忐忑的面色不同,應赫依然懶洋洋的,直到老師點到他的名字,才慢悠悠站起來,手上轉著筆,連個敷衍的笑容也沒有。
那是滕靜言第一次仔細看應赫,五官無疑是好看的,但那個拽得二五八萬的樣子,真的很討人厭。
正方陳述觀點——高中生應該適度玩電腦遊戲,電腦遊戲考驗操作者的應變能力,尤其鍛煉策略思維和團隊協作,這些都是課本中沒有的……
滕靜言眼睛一亮,在草稿紙上寫下“適度”兩字,並在上面重重畫了一個圈。
應赫站起來,雙手撐在桌上,眼睛半眯著,“要玩電腦遊戲,還要保證睡覺時間,我會思考如何最快完成學校任務。在這個過程中,嘿,效率提高了,時間觀念更強了。”
不知後面誰接了一句,“媽媽再也不用擔心我的學習了。”
應赫睜開眼睛,咧嘴一笑,朝著評委老師說,“就是這個意思。”
少年這一笑,教室裡好多女生小聲尖叫,“好帥啊。”
到滕靜言了,她站起來,先抿抿嘴,推了推鼻樑上的眼鏡,“我方認為,玩電腦遊戲容易上癮,很多高中生沉溺其中,無法做到‘適度’,尤其是那些學習成績不好的,在遊戲世界尋找突破口,因此而荒廢學業。”
與應赫相比,滕靜言說得有些書面化,但反方同學彷彿找到窺見黎明之光的突破口,都紛紛圍繞適度展開。
“反方三辯強調,有的同學在學習中無法獲得成就感,所以沉溺在網路世界。但據我所知,高一一)班是年級平均成績最高的,班裡的男生超過一半都玩電腦遊戲,但他們成績仍然很好。”應赫還是玩世不恭的表情,似笑非笑掃視著四班的人。
那目光,並不是對對手的欣賞和尊重,而是不屑一顧。
幾秒鐘後,目光定在了滕靜言的臉上,兩秒後收了回去,少年的目光多了幾分戲虐,像即將收網的獵人。
滕靜言並不怯,不卑不亢地看著他。
應赫轉著筆,嘴角斜斜歪著,但出口的每一字都十分犀利,“並不是所有高中生玩電腦遊戲都不能適度,恰恰是那些學習成績有問題的同學才有。所以,我方認為,他們的問題並不是出自電腦遊戲,而是這裡。”說完頑劣地用筆指了指自己的太陽xue,無辜地聳了聳肩。
一班的同學鬨堂大笑,更有甚者,喝彩鼓掌。
四班的氣氛降至冰點,連評委席上班主任的臉都成了醬色。“太過分了。”四班旁聽的男生咬牙切齒,“是可忍熟不可忍。”
滕靜言脾氣一向很好。
但脾氣好不代表沒有脾氣。
以前在普中,成績一直在班裡名列前茅,再加上長得漂亮,也是被老師捧在手心裡,天之嬌女般的存在。
現在到全市最好的西頌一中,按中考成績排到四班,沒有很突出,但也不至於被人這樣取笑。
她站起來,語氣很慢,思索著如何將淩亂的思緒拼接。
“電腦遊戲是虛擬的,人的心理發育還是要透過人與人的情感連結。我查過資料,在電腦遊戲裡沉溺太久,會對心裡健康造成問題,導致社交障礙。眾所周知,一個人再優秀,心理有問題是不能獲得成功的,建議大家查查‘天才病’哦。”
語氣不卑不亢,但無疑點燃了戰火。
應赫臉上頑劣的笑容消失了,手裡轉著的筆也停了。