有人噴才有熱度,對他反而是好事。
他更怕沒人理會呢!
轉眼間,伽羅就想到了一個絕好的話題切入點。
那幫小子不都叫他狗羅嗎?
那他就狗到底!
想要蹭熱度,首先得搞一個內測賬號。
伽羅這時才發現遊戲製作方給自己發過內測申請的邀請連結,但被他當作垃圾資訊,根本沒理會。
現在再點進去,果然顯示招募已滿。
行吧,看來得另想辦法。
伽羅又開始在朋友圈裡問誰有賬號。
他在圈內認識不少人,從資深玩家到媒體平臺都有,自認為找個賬號應該不難。
然而他還是低估了《戰鬥無極限》的火爆程度。
私底下問了不下十個渠道和業內熟人,都被告知沒有賬號。
甚至有人還說如果伽羅找到賬號,可以通知他們,他們也想高價收購。
“我這有十幾個買家等著賬號呢,都是不差錢的!”
伽羅:“……有這麼誇張嗎?”
那人道:“怎麼沒有,你是不知道這個叫山寺桃花的影響力有多大,粉絲有多多。而且我一個朋友有賬號,我也體驗了一下。這遊戲雖然是獨立遊戲,很多地方看得出來和大公司的作品有差距,但體驗卻一點不差!”
“說到底還是製作方發的內測賬號太少了,才2000個,以目前的熱度,再翻幾倍都不夠!”
伽羅心裡一動,摸到遊戲官方賬號。
但發現這個賬號活躍度很低,而且看著似乎也沒人打理。
他於是又跑到山寺桃花的星河空間,發現這裡聚集了很多人。有粉絲,也有慕名而來的遊戲愛好者,在評論轉發中討論遊戲,呼籲遊戲再放出一些內測賬號。
因為人太多,回複討論太活躍,說什麼的都有。
有提到遊戲方是因為缺錢才只放出這麼少賬號的,便有人提出可以自費購買內測賬號;有猜測目前需求量大,後續製作方肯定還會放出第二批賬號;還有人在討論投資收購,希望大公司將遊戲收購之後就能有更穩定的執行等等。
伽羅發現第一次內測賬號發布時,山寺桃花粉絲團獲得了很大一部分的測試名額,便靈機一動申請加入。
沒想到申請剛發布就被駁回。
理由是他沒關注山寺桃花也沒買他任何的作品。
這也合理。
伽羅手速快,關注、下單一氣呵成。
再申請,進入回答問題環節。
“請問以下哪個是山寺桃花設計中使用過的元素的?a 纏枝蓮 101nove. 浮空車”
伽羅:???