但沒人覺得他們的行為有任何問題,反而樂得看熱鬧。
人家團隊光明正大發通稿宣傳,就算有沖突也是正常商業競爭,沒有背後使上不得臺面的陰險手段。
更進一步說,還是曲速遊戲這邊自己不爭氣,既壞又蠢,先撩又廢,等於是將脖子伸到了別人刀下。
被人抓住機會反殺利用,也屬實他們活該。
不管是業內還是大眾,看到現在約瑟夫和曲速遊戲被罵得狗血淋頭,被許落工作室踩著營銷,都有些幸災樂禍,甚至是感到大快人心。頗有幾分看到惡人終於有惡報的爽快之感。
當然更多人在瞭解到前因後果也忍不住仗義執言,踩上一腳,讓約瑟夫在網上很快成為了人人喊打的物件。
之前山寺桃花被造謠汙衊時畢竟還有大量粉絲,對她的譴責和指控也並沒有實錘,所以雖然輿情情況危急,但也還是停留在爭議階段。
但約瑟夫自身和山寺桃花的流量熱度完全不能比,幾乎也沒有什麼粉絲,所以除了仍在工作的水軍和之前接了工作的營銷號,幾乎沒有人幫他說話。
再加上曝光的資訊太硬核,他完全是被錘死的狀態,輿論完全一邊倒。
就在這時,《軟糖敲敲樂》官方賬號正式發布了公測預告片。
“這時機把握真好。”小滿忍不住贊嘆。
程芳菲看向她:“怎麼說?”
小滿解釋:“大眾關注度通常很難長時間對一件事保持較高熱情,不論是喜歡還是厭惡,都會隨著時間漸漸平淡下去。所以想要利用一件事的熱度,最好的做法不是持續加熱並且蹭熱度,而是盡量將其熱度轉化為自身熱度。”
程芳菲明白他的意思:“確實,你看之前罵我的人鋪天蓋地,公告闢謠之後大家也就驚訝了一陣,熱度退得很快。如果不是突然出現約瑟夫的爆料,過了兩天肯定就沒什麼人再說這事兒了。”
“所以《軟糖》這邊的操作很妙,藉著約瑟夫被爆惡意競爭的機會,將矛盾熱點快速轉移到兩個遊戲的競爭,然後立刻在討論度最高的時候發布預告片。嘖嘖,之前我還覺得公測的時間安排節點太緊張,宣傳可能根本來不及,但是現在看來,人家早有計劃……”小滿忽然眼睛一亮,“不過這時間也太巧了,該不會約瑟夫的料就是他們找人爆的吧?!”
程芳菲:……
從某種程度上講,小滿真相了。
許落工作室的宣傳節奏把握的確實恰到好處。
如小滿所預料的,從山寺桃花被曝光造謠到《領域專家談》播出,再到星河世界公告闢謠,約瑟夫被錘惡意買黑營銷,一系列事件積累下來的熱度都很快轉移到了《軟糖敲敲樂》的公測預告片上。
一定程度上可以說,許落是利用了山寺桃花這次輿論風波造勢。
但程芳菲對此並不介意,反而很歡迎。
《軟糖敲敲樂》她也有收益分成,主要投資人還是她的粉絲破繭。如果說之前被造謠是無妄之災,那麼如果能利用這次無妄之災為遊戲上線鋪路,也算壞事變好事,沒讓她白白挨那麼多罵。
“發布一小時,播放量已經破三千萬了。”小滿及時彙報,“這個增長速度對於獨立遊戲而言非常厲害。就算是曲速遊戲自己的遊戲預告片,達到這種熱度也算很成功了。不過……”
程芳菲聽著,一開始頻頻點頭,但聽到他說“不過”二字微微一愣。
“不過什麼?”
“關注度高的同時,關注群體也會相對複雜。如果預告片不能做到征服所有人,就很容易出現第一時間無法形成良好的統一口碑,進而大幅度提高宣發成本。”
程芳菲聽了不禁笑道:“那你覺得咱們的預告片能征服所有人嗎?”
小滿也笑了:“我覺得可以。”