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《軟糖敲敲樂》毫無意外地出現在當日星河世界遊戲類虛擬應用下載排行榜上, 佔據了幾千個星球的下載量冠軍位置,在星域、星際級別的多個榜單上也都空降出現,表現出色。
而作為遊戲的製作團隊, 許落工作室拿到了更多具體資料。
比如新使用者增長數量,使用者來源,使用者背景及分類, 甚至還有一部分自願分享的使用者的身體資料。
得益於遊戲最初製作就堅持操作簡單,起始關卡通關難度低,可以快速給輕量玩家以刺激,讓他們形成闖關慣性的思路,所有玩家反饋資料都顯示,大眾對遊戲的接受度良好, 熱情極高。
再加上團隊根據內測收集到的反饋資料,對部分關卡和怪物的設定進行數值調整, 增加了更豐富的元素, 可以預見,公測版本會比內測版本對玩家更具有吸引力。
除了下載量,眾人更關心的是銷售情況。
《軟糖敲敲樂》之前內測沒有任何收費點,公測也是免費下載, 不花錢就能體驗幾乎全部功能。
遊戲目前為止只開放了一個收費點, 那就是玩家可以透過充值3星幣稱為遊戲的vip玩家。
vip玩家可以額外獲得包括戰鬥特效風格、關卡背景切換、虛擬形象面板、多角度闖關錄影等額外增值服務。
但最重要的福利,還是“軟糖”恢複速度比普通使用者增加一倍。
和很多同類遊戲一樣, 《軟糖敲敲樂》每闖關失敗一次消耗一點“軟糖”, 每五分鐘恢複一顆軟糖。
如果玩家一直順利闖關自然不會受到限制,但是如果玩家經常闖關失敗, 就必須要等五分鐘再玩一次, 很令人沮喪。所以很多玩家寧願充值3星幣, 加快“軟糖”恢複速度。
許落工作室中,埃爾文繼續宣佈:“就在剛剛,我們也登上了739個星球的戰鬥類遊戲日銷售榜!”
“太棒啦!”
工作室內徹底沸騰了。
事實上絕大多數人等到現在都是為了見證這一刻。
銷售排名所有人可以看到,而坐在辦公桌前的許落能看到更具體的銷售資料——有超過星幣,成為了遊戲vip玩家。
這個數字看似相對下載量不算多,只是約二十分之一,但要知道這才剛剛公測開始24小時不到,並且僅僅這一筆基礎vip的充值就為工作室帶來了千萬級別的收入。
遊戲的盈利能力之恐怖從中可見一斑。
別說許落從開發伊始投入的個人資金,就連靈蝶遊戲的天使投資也一日回本。
此時此刻,他之前一直懸著的心終於放下。
開啟個人終端裡和山寺桃花的對話方塊,他懷著些許激動和感恩的心發去一條訊息。
【infinite】不負期盼,我們成功了!
【infinite】【日銷量截圖】
【山寺桃花】噗)
【山寺桃花】恭喜恭喜!
程芳菲看到許落發來的訊息一愣。
這傻孩子,居然把日銷售額截圖直接發給她了!