網友們對納德拉的乾脆利落很滿意。
“嘖嘖,無圖言吊,微軟CEO的性格深得我心!”
納德拉戴上HoloLens3.0,笑道:
“微軟幾年前就開始為HoloLens3.0開發一個Visual Studio版本,現在正好遇上了腦橋一代,我們就改進了一下。”
說完,舞臺上的大螢幕亮了起來,顯示出納德拉的視角,也就是他看到的會場的模樣。
納德拉正色道:
“開啟Visual Studio Next。”
AR眼鏡的經典畫面出現了,一個軟體介面憑空顯示在視野中。
眾人一陣驚訝,來參加釋出會之前,多數人都看過老版HoloLens的宣傳片,也看過一些網友的HoloLens真機體驗。
3.0顯然遠比老版要最佳化了很多。
眼鏡螢幕的視野更寬廣,解析度更高,虛擬的軟體介面也更穩定,不再會隨著納德拉的走動抖動。
很快,納德拉在Visual Studio Next開啟了一個新Console工程,然後又新建了一個檔案:main.cpp。
到目前為止都還算正常。
這時,大片的程式碼瞬間出現在檔案中,幾分鐘的時間一個快速排序的程式碼完成了,還順手完成了一個測試用例。
一個編譯輸出視窗突然出現在視野裡,在檔案視窗的左邊。
納德拉似乎做了什麼操作,編譯輸出視窗平滑地移動到視野中間,把檔案視窗擠到右邊。
納德拉發現了一個紅色的錯誤,原來是手誤寫錯了一處,他向右轉了一下頭,在檔案視窗中修復原始碼之後再次編譯。
這次成功了。
編譯視窗消失。
又一個新視窗出現,是程式設計師很熟悉的黑框控制檯出現,測試用例很快跑過。
所有正在看直播的程式設計師們都看呆了,腦橋一代+HoloLens,程式設計時最常見的幾個問題全部解決了。
螢幕不夠大,放不下各種軟體視窗。
螢幕太大了,脖子不舒服。
智慧感知太傻了,選擇很麻煩。
智慧感知太聰明瞭,總是自動幫我填我不想填的東西。
......
會場內掌聲響了起來,每個人都能看到兩者結合對生產力的巨大促進作用。
納德拉摘下HoloLens3.0,笑道:
“為了保護使用者的頸椎,我們還特地開發了具有護枕的HoloLens3.0,這樣你們可以躺平身體,緩解頸部的壓力。”
“666,這下老子可以在上班時明目張膽地睡覺了,HoloLens3.0上市就去買!”
“樓上土豪,上個版本的HoloLens就兩三萬,3.0肯定超過三萬,再加上腦橋一代,估計沒有5萬拿不下來!”
“好了,看完了辦公,下面依然是大家喜歡的遊戲,依然是光暈5的臨時改版。”
說完,納德拉又戴上了Hololens3.0,然後點開了光暈5,迅速進入了關卡。
這時整個會場的大螢幕全部開啟,牆壁和屋頂都顯示著光暈5遊戲的場景。
甚至連地面都亮了起來,原來地板上的高強度玻璃下也是螢幕。
會場內所有人產生了難以言喻的身臨其境感,就像正在玩遊戲的納德拉一樣。
舞臺上的大螢幕則始終保持著納德拉的主視角,不論他射擊還是奔跑,遊戲畫面都非常穩定。
直播間裡,遊戲網友激動無比地問道:
“不是說這是AR眼鏡嗎?怎麼變成VR了?”
“AR模擬VR並不難,反之就沒那麼容易了。”