有一種古老的挑釁技能,其技能效果與俠義非常相似。作為一個鋼鐵意志的花崗岩,它幾乎忽略了仇恨控制技能,如狂暴的步兵精神和黑暗干擾,更不用說減速咒語。
這四種古老的花崗岩元素就像四臺惱人卻無助的機器。提神後,他們立即趕往土王隊最密集的地方。他們憑藉自己古老的挑釁技巧,不斷吸引這些球員的仇恨,迫使他們改變攻擊目標,擾亂整個土王隊的節奏。
另一方面,哀腐死水這兩個蒼白的秩序者,加上光耀的三個狂暴的步兵,都無法控制對矮人老闆的仇恨,因為怪物也是由於完全的輔助狀態和自身的強大
從今天發生的情況來看,全面戰爭風雲聯盟和追殺鹿血聯盟無疑佔有絕對優勢;但從全域性來看,下一次圍攻和下一次大規模戰爭,佔優勢等於先打牌。很難說誰是黃雀,誰是最後的贏家。
作為一名狂暴的步兵,他更關心和好奇的是其他事情,也就是世界老闆是如何被推倒的。
帶著這個疑問,狂暴的步兵聯絡了很多人,但結果非常令人失望。最後,我不懂藝術。我讓我的前知己寶寶在下偷了一段微博影片,來解決狂暴的步兵的疑惑。對於全世界玩家中公認的首席狂暴的步兵來說,錯過世界老大的第一場秀絕對是一場為慘敗而戰,然而看了影片後,他多少有些欣慰。確切地說,他找到了啟發自己的理由。
這個世界的老闆,名叫科林斯的廢物崇拜者,是在一個半神領域稱為廢物之路。告訴他們垃圾路的入口在哪裡,區域在哪裡都不方便。其實,這段影片太對不起他們的聯盟了。
柯林斯,荒涼的崇拜者,攻擊力很強,經常殺人。除此之外,團體遠端攻擊,遠端團體傷害技能和持續失血技能也非常可怕。然而,它移動得非常慢。確切地說,它不想移動太多:這個巨大的世界老闆命名為70級,沒有物理攻擊方法包括曾經被狂暴的步兵認為是堅韌的)的傷害是非常有限的。
但這正是他們想要的:魔術師群是全面戰爭風雲聯盟的主戰群,而影片也來源於多年的友情聯盟,讓他們擁有了相似配置的怪狂暴的步兵主隊,甚至是整個土王群的職業安排。
它忽略了幾個狂暴的步兵試圖將他們的攻擊目標轉換為其中一個的技能使用。
同時,外向型專業在物流團隊背後的世界老大們也不閒著。在幾個古老的花崗岩元素成功開始肆虐之後,它們也衝進散落的玩家中,開始瘋狂地收穫自己的生命。在奮進之路的盡頭,與世界老大最後一次見面所用的洞穴平臺面積不大,如果是衰落中的悲哀,他們爬到山頂時會掉頭向自己爬上的狹窄樓梯跑去。在那個地方,他們會更加被動,甚至根本無法打敗世界老大。
要想找到世界老大,就得依靠太多的刺客玩家和多年來在友誼聯盟中對地圖的艱苦探索。飽受戰火摧殘的公子曾以為他們與貴族關係不錯,推倒天下老大之類的任務自然一個個送到門口,等待他們完成,但事實總是比他們想象的更殘酷。
他們不敢貿然挑戰世界老大,也就是說,他們帶著兩個以上的隊伍進入礦井,系統會自動將他們視為選擇挑戰世界老大。挑戰失敗後,系統會在公告欄上釋出公告,至少會公佈世界老大的名字,這會讓他們之前的秘密行動全部消失。
當然,如果你有非凡的能力獨自或與團隊一起對付世界老大,你就能在不知不覺中解決所有問題。這樣,直到世界老大被放下,其他人才會知道有人做了了不起的事。
但是他們沒有這種神奇的能力,所以只能根據探路者刺客玩家對周圍環境和怪物的描述進行猜測,並制定儘可能詳細的計劃。弓群一直是歷年友情聯盟中最強大的攻擊力量,他們的配置非常出色,輸出效率也很高,而且他們不需要靠得很近,所以在制定計劃時,他們需要小心,還是你最終選擇了一個有狂暴的步兵的法師團隊,五個純弓團隊,一個狂暴的步兵團隊,一個近戰團隊控制級和一支刺客隊伍,這是比較穩定和全面的常規配置。
不得不說,他們的運氣不錯:世界老大屬於人形怪物,沒有那些元素生物強大的物理攻擊抵抗力。不然的話,這些鞠躬者在進入奮鬥之路時,會非常尷尬。面對近戰攻擊模式的對手,遠端職業會更加輕鬆愉快
但系統卻不這麼認為:在世界boss被擊倒,半神場消失的時候,如果一個剛剛參與推王的玩家在此時此地被pk殺,除了失去經驗和裝備之外,還有另一個損失:你將失去剛剛獲得的大陸傳奇程度的一部分。。。。。。。。。。。。。。
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