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第121章 目的

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曾經有學者說過,當一個人開始不斷地懷念過去,並且熱衷於沉浸在回憶中時,他就已經步入了衰老的年紀。新紀元後人類的平均壽命提升到了370歲,這個數字意味著對於普通人——至少是能夠滿足衣食住行的普通人而言,40多歲可能還只是個孩子。

然而陳彥沒有一刻,比現在更清楚地意識到他已經老了。

他在這短短的三年間曾無數次回憶著自己經歷過的一切,將那些值得珍藏的東西匯出成立體投影,分門別類做好標簽,而後珍而重之地藏在書房的儲存魔方裡。

那塊小小的黑色方塊——魔方,是科學院這麼多年來最受人歡迎的黑科技,它拯救了無數工作者的生命,留存下他們家人曾經存在過的蛛絲馬跡。

這個東西只提供給科學院的工作人員,是一個善良又殘酷的工具。屬於陳彥的那塊小魔方裡儲存著他唯二的兩個家人,目前的容量還只能儲存15段,等他未來爬上更高的位置,就能儲存更多的記憶。

他可以只活在這些記憶裡。

如果他的計劃失敗,他想只活在這些記憶裡。

可“記憶”之所以殘忍,就在於它總會被新鮮的更為深刻的東西更新。科學院現階段依舊沒有研製出任何一種調取長時記憶的方法,他們只能透過關鍵字刺激人的記憶系統,試圖讓被試自主回憶起那些想要的東西,而後將它們儲存在魔方裡。

如果被試忘了,無論如何都回憶不起來,那麼他失去的那部分記憶將永遠無法被調取。

他的記憶魔方會出現斷層。

或者被某些新鮮的、更為深刻的東西取代。

陳彥站在宿舍樓陰暗的走廊裡,沉默地看著面前的“怪物”。他的喉結滾動了一下,眼前彷彿出現了無數個重影,同樣的地點不同的時間有無數個身影相似的少年出現在他眼前,他們靈活的四肢上下擺動著湊成一具具鮮活的軀體,而後在轉過頭的一瞬間,以各種方式死去。

以各種方式死去。

他緩慢地眨了一下眼睛,握緊了手裡的電棒。

十分鐘之前,程明雀還“活著”。

也許不能用“活著”這種奇怪的方式來下定義,但儲存在箱庭onine中年僅15歲的“程明雀”,確實只能算作程明雀本人的思維資料。

這個資料上傳於上一次,也就是第三次的“箱庭計劃”。

新紀元後“遊戲”作為人們生活中的一種重要的娛樂方式獲得了政【府的大力支援,具體表徵為相當嚴苛的分級制度,以及“投影型”和“沉浸型”兩種固定的執行模式。

顧名思義,“投影型”就是直接由移動終端構建在現實中的一種半虛擬遊戲,玩家可以看到房間裡的遊戲場景,也可以看見自己的家裝設施。這種遊戲的特點在於“方便安全”,玩家睜開眼睛就能脫離遊戲,閉上眼睛就能進入遊戲,一般不會産生什麼心理負擔。

但是另一種就要危險得多。

“沉浸型”遊戲大多構建於個體的思維之上,相當於你閉上眼睛,而後轉瞬間來到了另一個世界。它的優點在於體感性更強,真實度更高;缺點在於,很容易出現玩過頭忘記脫離遊戲,以至於現實中的身體出現各種生理問題的悲劇。

為了防止玩家出現生命危險,遊戲製作者通常都會規定一個上線時間,並且嚴格把控玩家的健康狀況,及時提醒玩家脫離遊戲。

然而箱庭onine作為典型的第二種遊戲,沒有任何與現實相關的互動模式。

並且,直到現在,它都不存在脫離遊戲的按鍵。

這其實是相當不公平的設計,某種程度上該遊戲的製作方甚至可能面臨白塔的終身監禁。然而目前為止並沒有任何一方組織對事態發展加以控制,也可能是因為伸手的機構太多,以至於這件事反而不太好控制。

陳彥其實比這部遊戲裡當前線上的所有人都要明白,在很長的一段時間裡,他們可能根本無法脫離這個遊戲。

因為這個遊戲,原先根本不是個“遊戲”。

“箱庭”這個名字起源於曾經的“seed計劃”,實行至今已有12年時間。第一屆被試開始於9年前,算到現在,他們當前所進行的這場實驗應該是第三代。

是的,實驗,按道理說所謂的“箱庭計劃”,只是個用來測試相關試劑人體實驗。

這個實驗本來不應該在年前開啟,它的原定時間是今年的8月份,也就是小朋友們的暑假時間。所選的被試也不應該是現在這些普通人,而是一些更“專業”——或者說“經歷過相關試劑注射的實驗體”,就像曾經的第三次箱庭計劃一樣。