結果,這一查,卻是讓童蕾大驚。
“有沒有搞錯,怎麼會是這樣。”
讓童蕾極度不敢相信的是,在這一份資料調查當中:
玩過免費遊戲之後轉回玩收費遊戲的玩家只佔15。
而玩過免費遊戲之後轉回繼續玩免費遊戲的玩家卻佔了80。
其他5是玩過之後不玩了,或者是其他的原因。
這樣的一份資料調查結果,簡直顛覆了童蕾的認知。
為什麼?
童蕾怎麼也想不明白,使用者居然會是這樣。
如果不是資料調查出來的結果,童蕾還真的不可能相信。
難道,這一些玩家真的喜歡被虐?
有好的遊戲玩,為什麼還要去玩垃圾的遊戲。
不過,當童蕾一步步往下翻看其他的調查資料之時,童蕾漸漸冷靜了下來。
在其他的調查資料當中。
有超過90以上的玩家玩免費遊戲,是因為這個遊戲免費。
也有90以上的玩家不玩收費遊戲,是認為遊戲要收費,捨不得花錢。
也就是說,大家就是因為遊戲免費,才會玩。
這倒不關繫到有沒有錢,再說,對於普通人,一塊兩塊也是錢呀。
別說是他們,童蕾還想得了,哪怕是有錢的曾李青,也都說充值麻煩。
雖然現在企鵝各大遊戲的充值,已經非常的方便了。
另外,玩家對於免費遊戲當中影響遊戲平衡的道具,80的玩家也一致認為,希望遊戲公司能夠不開發影響遊戲平衡與公平性的道具,還一個健康的遊戲空間。只有20的人認為,各類破壞遊戲平衡的道具還可以接受,畢竟遊戲免費。
這個調查資料又讓童蕾感覺大為矛盾。
這一些家夥,他們有病是吧。
即喜歡玩免費遊戲,又要免費遊戲保持像收費遊戲一樣的公平。
這麼美的事情上哪去找,按這樣的開發遊戲,難怪一大堆遊戲公司倒閉。
想不通,實在是想不通。
“沒什麼想不通的。”
第二天,當張寧看到這一份調查報告之後,露出了一幅果然如此的笑容。
“張總,這說不通呀。既然這一些玩家喜歡玩免費遊戲,那麼,他就應該知道免費遊戲有不少破壞平衡的道具。可是,他們一邊又討厭這個,一邊又去玩免費遊戲。如果他們真的討厭,為什麼不去玩收費遊戲,反而玩了這個免費遊戲之後又玩另一個免費遊戲。”
童蕾還是想不明白,她感覺這太沒有邏輯性了。
只是對於張寧來說,他卻覺得,這沒有什麼說不通的。
“童蕾,我們換一個思路,你知道網際網路上有很多人吐槽吧。”
“當然知道,網上一大群噴子,真不知道他們的思想為什麼這麼極端。看到任何事情都噴,好事也噴,壞事也噴。”
“那就對了。”
“怎麼對了?”