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企鵝公司是一家網際網路公司。
哪怕是企鵝遊戲,也是一家網際網路遊戲公司。
他們開發的,都是一些網際網路産品。
雖然此前收購過澳丁科技,但澳丁科技開發的也只是比較小型的單機遊戲。
像此前澳丁科技的三國群英傳,以及後面的植物大戰僵屍,當然,還有摸擬人生之類。
總體來說,他們與那種大型戰略遊戲相比,仍顯得非常的小型。
這與國內單機遊戲環境有關。
倒不是說國內沒有開發這種大型單機遊戲的技術。
事實上,單純的硬程式設計軟體技術是有的。
不管遊戲裡面要有什麼樣的功能與效果,國內的程式設計師都可以做到。
但是,遊戲一方面需要的是硬性技術,另一方面,更重要的卻是軟技術。
這方面的軟技術,包括遊戲的設定,力量設定,角色設定,故事背景設定,玩法設定。
一直以來,國內所開發的遊戲,都是rpg角色扮演遊戲。
也就是說,讓使用者充當玩家去體驗一個遊戲。
這也與國人的思想有關。
大都時候,按中國文化思想,也都是以單獨的個人為先。
無數的故事,無數的神話,講的也是個人奮鬥史。
這表現在遊戲中,也是如此。
國內的遊戲當中不會有什麼戰術,更加不會有什麼戰略。
更不會有多人團結合作,一起佈局的戰略。
國人就沒有怎麼思考過,在遊戲當中需要合作,特別是那種需要戰略性的合作。
要麼單槍匹馬的殺過去。
哪怕就是帶著一幹人等過去,也只是多雙拳頭,多個人而已。
無疑,在這樣的思想文化裡面,國人又怎麼開發得出來大型戰略型遊戲呢?
而且,不只是開發商的問題。
國人玩家方面,在此前,對於那種大型戰略型遊戲,也不感興趣。
但是,隨著全球文化不斷的融合,不少西方的文化,西方的遊戲觀念,也受到了國人的喜歡。這倒不是說崇洋媚外,符合自然發展規律的東西,都會受到人們的追求。不管,他是哪個國家的東西。
魔獸世界造就的魔獸文化,慢慢的襲捲了全球。當魔獸爭霸3的“英雄”玩法出現之後,那種團結合作的大型戰略型遊戲,更是發揮了無限的魅力。
“我們關起門來搞開發,肯定搞不好,還有別的辦法嗎?”
國內大環境是這樣,張寧並沒有對此有太多的糾結。
“有,那就是收購國外這種開發大型戰略型遊戲的公司。”
童蕾還是有想法的,張寧暗暗點頭。