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這個地圖的名字,冰蛙取名為dota。
起初,冰蛙只是想讓整個的遊戲變得更為的好玩。
他開始將原來的魔獸爭霸控制多個英雄的設定,變為控制一個英雄。
也就是說,不管是誰,整個遊戲的玩法,你就只能操作一個英雄。
很顯然,操作一個英雄比之操作多個英雄的難度,降低了不是一點半點。
同時,為了增加遊戲的玩法,冰蛙不僅將魔獸裡面的英雄拉入到冰蛙裡。同時,冰蛙還制定了攻佔對方魔法水晶為勝利的遊戲規則。
與很多玩家一樣,冰蛙也將自己制定的dota地圖,上傳到魔獸爭霸地圖網站。
效果很不錯,雖然dota玩法比較簡單,整個遊戲的規則也很少。
但是,也正是因為dota玩法比較簡單,他卻吸引了不少玩家。
只是,一段時間之後,冰蛙卻發現了一個嚴重的問題。
很多玩家在試玩了dota之後,他們就不會再怎麼玩。
從他們的反饋當中,冰蛙得知。
雖然不少人認為dota遊戲很簡單,很容易上手。
可是,也正因為他太簡單了,太容易上手,反倒失去了魔獸爭霸的精髓。
這讓冰蛙很頭痛。
dota之所以開發出來,就是因為魔獸爭霸的操作太過於困難。
難道,又弄複雜一些?
這豈不是本末倒置嗎?
此外,除了整個的操作簡單之餘,整個遊戲的平衡性,也不是非常的好。
這一點,冰蛙沒有辦法。
他本來就是業餘愛好者,一個遊戲的平衡需得花費很多財力與物力去調變。
不是隨隨便便設定一個遊戲,整個遊戲就平衡了。
這讓冰蛙很頭痛。
他不知道,他該如何改進這個地圖。
就在冰蛙頭痛不已的時候,他意外收到了一封郵件。
這一封郵件來自遙遠的中國,冰蛙只知道是一個叫做張的朋友。
不過,這不是重點。
重點是,在這一封郵件當中,這位朋友提出的對於dota改進方法,讓冰蛙大是震驚。
首先自然是整個遊戲的玩法。
他在一邊評價dota非常的有創意之外,他還在簡單的遊戲當中增加了遊戲了玩法。
比如,增加了塔的功能。
玩家取得勝利之前,除了要摧毀對方水晶之外,還必需摧毀水晶前面的塔。