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天賦系統。。
這是dt裡面沒有的系統。
通俗的說,這是一個技能點加點系統。
遊戲人物每升一級,將獲得一點升級點。玩家可以將1點升級點,點到相對應的攻擊,法術,防禦,通用四個天賦當中。只是,整個級數只有0個升級點卻遠遠滿足不了四個天賦系統。那麼,這個時候,你必需在升級給出的點數之時,做出一個選擇。
是選擇全部加攻,還是全部加法,或者半攻半法,更或是全‘肉’。
這一個系統,可謂是完全的將英雄聯盟與dt區分開來。
在原來的dt裡面,法師只能是法師,戰士也只能是戰士,他們沒有‘交’集。但是,在天賦系統之後,法師也可以當戰士打,戰士,同樣可以出法裝。原本的‘肉’牛可以成為收割者,本來在他人眼裡的脆b,在合適的符文之下,可成為即能抗,又能攻的全能型英雄。
這是一個偉大的創新。
他將原來固定的打法,變成了完全皆有可能的打法。
這也直接對應的是,有的時候,決定一場勝利的,或許並不是技術,而是你的加點。
當然,配合天賦系統,更為複雜的符文系統,也在天賦系統之後誕生。
加攻,加法,加功擊速度,加法力值,加血,加防……
印記,符印,雕文,‘精’華。
數十種符文型別,30個符文卡槽,幾乎讓整個的遊戲,再次得到了升華。
如果說,原來的dt有著幾千種的打法,他將戰略型遊戲,提升到了一個無盡的高峰。
那麼,加入天賦,符文的英雄聯盟,他的打法,已經超過了千種,達到了無窮無盡。
在幾百個英雄,三條路線,打野區,召喚師技能,以及裝備技能樹,又有天賦,符文的配合之下,隨便的一個改動,他都有可能讓整個的戰局出現變化。哪怕就是英雄聯盟的首席設計師冰蛙,當這一些系統設定出來之後,他也無法計算,英雄聯盟打底有多少種打法。
似乎,只能用一句話來概括。
一切,皆有可能。
沒有錯。
數十種大類的設定,給予了人們無所窮盡的打法。
無所窮盡的打法,這才創造了一切皆有可能
而所謂的一切皆有可能,則造就了英雄聯盟的輝煌。
我的神吶,英雄聯盟,你要不要這麼牛。
企鵝公司,簡直是又一個暴雪呀。
不,他比暴雪牛叉多了。