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第858章:為榮譽而戰

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玩家透過解說影片獲得技術,獲得娛樂。

企業透過解說影片獲得人氣,獲得推廣。

遊戲廠商透過解說影片普及遊戲,實現最大利益價值。

同樣,遊戲解說員也透過解說影片,獲得相對應的報酬。

玩家。

企業。

遊戲廠商。

遊戲解說員。

四者參與其中,四者相互依存,四者利益共享。

當然,事實上,參與英雄聯盟經濟鏈的,並不僅僅只有此四方。

除了玩家,企業,遊戲廠商,遊戲解說員之外,參與其中的,還有傳統的影片網站。

另外,也有遊戲新聞平臺。

受英雄聯盟火爆繼續,各類依託遊戲的周邊産品,也源源不斷的上線。

這是一個經濟鏈的雛形。

有了這個雛形,整個的産業才能夠誕生,整個的産業才能長存發展。

不過,這也僅僅只是雛形。

要徹底打造這個産業鏈,仍有一個關鍵‘性’的一方沒有參與——選手。

是的,遊戲選手,他並不僅僅只是玩家。

只有解說,沒有參賽選手,這是一個不健康的産業。

電子競技之路,若是沒有選手,更是一個笑話。

最為重要的一步,此前張寧雖然想快速推出,但卻沒有機會。

但現在,張寧知道,機會來了。

“全球高校英雄聯盟大賽,期待您的加入。”