夏薇則一臉黑線地看著他:“老闆,我猜這小偷一定是哭著從你家離開的。”
失竊的事情以陳漢報警告終,警方讓等訊息,然後就再也沒訊息了。
一週後,陳漢拿著決賽入圍通知再次來到了芒果遊戲大會。
與前一次的無人問津形成鮮明對比的是,這次陳漢一進入會場,便成為了所有人矚目的焦點。
張成已經來到了會場,他的周圍圍了一群記者在採訪,而原本靠後搶不到採訪位置的一個記者忽然喊了一句:“陳漢來了。”
接著圍在張成周圍的那些記者紛紛圍到了陳漢身邊。
看到身邊空無一人,張成用嫉妒的目光看向了陳漢,眼中盡是陰鷙。
“陳漢先生,這次您帶來了一款什麼遊戲?能向我們透露一下嗎?”一個記者提問道。
“一款能讓玩家愛玩的遊戲。”陳漢笑著回答。
“那陳漢先生覺得這次您的遊戲能獲得第幾名?”
陳漢略一猶豫,謙虛道:“我不敢保證我的遊戲能拿什麼名次,我只能保證我的遊戲比其他設計師的遊戲都好玩。畢竟,好遊戲也有可能拿不到好名次。就像上一次,如果不是廣大觀眾評委的厚愛,我可能拿不到什麼好名次。”
聽了陳漢的話,評委席上的黃文濤和趙偉超等人頓時一臉黑線。
只有賀藝茗除外,平日裡一副冰冷模樣的她,此刻卻看著陳漢忍不住笑了起來。
這一笑,百媚橫生。
很快,評選大會便正式開始,依照慣例,仍然是主持人宣讀入圍名單,讓參賽者們上臺演示自己的參賽作品,讓大家投票。
首先上臺的是張成,他自信滿滿地看著臺下的人說:“這次我的參賽作品,名字叫做方劍冒險,它是一款rpg冒險遊戲。”
“肯定又是拿盛世公司的那款長劍冒險改編的,像上次一樣,做簡單的換皮。”有懂行的群眾評委馬上搖頭否認道。
然而當張成把遊戲畫面投影到大螢幕上的時候,全場所有人頓時都睜大了眼睛。
“這角色和場景,居然都是由小方塊組成的!!”觀眾甲驚訝道。
“是啊,這種畫風和盛世公司以前的所有遊戲畫風都不一樣啊!”
“這哪是和他們公司的畫風不一樣,這是前所未有的畫風啊!”
企鵝公司的周曉斌更是直接拍案而起,雙眼放光。
他畢竟還是有經驗的遊戲界大佬,對遊戲題材和畫風等有著敏銳的市場嗅覺。
他一看到這個畫風,便判斷出其市場前景一定不小。
陳漢的眼中也閃過一抹驚訝,不過不是佩服的驚訝,而是鄙夷的驚訝。
他也瞬間明白,前幾天家裡失竊,竊賊偷走那183.4根本是掩人耳目,其根本目的是偷走他電腦裡的遊戲底稿。
看到眾人的反應,張成的臉上浮現出了得意的笑容,解釋道:“想必各位也看到了,我這次參賽作品的一個最大特點就是畫風,因為現在市面上遊戲的畫風太過雷同了,所以我就想能不能設計一款與眾不同的畫風,於是這個由小方塊組成的遊戲畫風便應運而生。”