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第3章 搖桿操作

第三個上場的是任雅菲,她製作的也是一款彈珠遊戲。

這個遊戲陳漢倒是頗為看好,至少它有前世遊戲的影子。

毫無意外,他們三個獲得了最多的掌聲。

陳漢是最後一個上臺的,而作為一個圈子裡默默無聞的人,他的出場並沒有太多掌聲,反倒是在張成等人的帶動下,有嘲笑的聲音。

陳漢卻並不在意,他定了定神,淡淡開口道:“其實遊戲的本質就是生存。pvp遊戲是玩家之間的生存淘汰,pve遊戲是玩家和系統的生存淘汰,所以這些天我在思考,生存的本源是什麼呢?正是弱肉強食,正是生存繁衍。為了迴歸遊戲的本質,我製作了一款脫離了現有遊戲體系之外的新遊戲。”

聽到他這話,在場的人臉上都露出了驚訝之色。因為他們都覺得現有的遊戲體系已經十分完善了,未來出的所有新遊戲也應該在這個體系之內。

他們不敢相信居然有脫離現有體系之外的遊戲型別!

“大家請看大螢幕。”

眾人紛紛朝螢幕看去,卻都更加疑惑。

“這畫面裡面就是一些球啊,這完全看不出來怎麼玩啊。”

“是啊,怎麼連棋盤格子都沒有,這球能動嗎?”

“螢幕右下角那個圓球我知道是按鈕,可是螢幕左下角那個白色透明的大圓球是什麼?怎麼是在操作介面上的,可是又不像是個普通按鈕啊?”

眾人議論紛紛。

陳漢“首先,我這款遊戲的操作方式和現在的大部分遊戲都不同,大家可能注意到了螢幕左下角這個白色透明的大圓形,它是我新定義的操作方式,我叫它搖桿。”

“搖桿?這是什麼?”幾個評委的臉上紛紛露出詫異之色。

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“我用虛擬搖桿取代了傳統的上下左右虛擬方向鍵,透過它來控制移動,大家請看。”陳漢一邊在手機上操作著,一邊開始解說。“當我拖動搖桿的中心圓球朝向一個方向時,畫面中的小球也會朝對應方向移動。傳統虛擬方向鍵只能控制上下左右,而透過虛擬搖桿,可以控制360度的移動方向。”

陳漢的這句話說完,場下觀眾們都張大了嘴巴,而臺上的幾位評委們臉上的詫異則更是轉為了震驚。

作為遊戲行業的領頭羊,他們對遊戲有著敏銳的洞察力,所以他們都清楚,這種360度移動方向的操作如果能夠應用在他們的其他遊戲裡,對於現在的遊戲產業有多大的影響。

甚至說是顛覆,也不足為過,他們都看到了商機,於是眼中湧起了貪婪之色。

唯獨賀藝茗例外,她只是微微頷首,眼裡有的也只是對陳漢的欣賞。

“忘了告訴各位,就在昨天,我已經成功地為我的虛擬搖桿發明申請了專利。所以以後各位如果看得起我的這個發明,想要用的話,都要經過我的授權。”陳漢笑著說道。

那些評委聽了他的話,差點吐血。

尤其是企鵝公司的周曉斌,他最喜歡搶佔其他人的勞動成果,現在看到這麼好的操作方式自己不能用,給他急壞了。

“等大會結束了,一定要想辦法獲得他的授權,能使用這個虛擬搖桿的操作。”周曉斌在心裡暗忖著。

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