在更衣室簡單的總結了一下比賽中的細節問題,ng就開始著手準備下一把的對局了。
<er這名選手。
李承勇對他有一些瞭解,倆人也在ck的時候一起吃過飯。<er的話……<er其實已經渡過了最巔峰的時期,即將24歲的他只能算是處在巔峰期的尾巴。
職業選手23歲這道坎,真的很難邁過去。
即使強如faker,也沒有在23歲之後展現自己的統治力。只有傳奇上單“馬大頭”,在非黃金時期觸碰到了召喚師杯。<er也曾是個極其全面的ad選手,但是他在一點點的變弱,這是毫無疑問的事實。
<er連續使用希維爾對上“ad對線天花板”uzi。
面對uzi的霞與卡莎,在英雄沒有明顯剋制關係的前提下,第二小局10分鐘,雙方補刀持平;第三小局10分鐘,希維爾領先10刀2層塔皮。
這足以說明他的實力。
<er的關注度普遍較低,甚至分析師neson對他的資料分析也不是很“飽滿”……<er重視起來。
“他面對非指向性技能時,向上走位的機率是61………”neson是新加坡人,漢語的口音有些奇怪,但是所有人都在認真的聽著他的“指點”。<er拿到後期carry型英雄往往能接管比賽。上賽季gd的勝率只有33,但是kraer使用希維爾霞的勝率就激增到45,使用新英雄厄斐琉斯在rank時………”
neson的遊戲水平其實並不高,可他卻有電競圈普遍不具備的高學歷。利用atab把資料視覺化,就是他主要的工作。
至於戰術和策略,就要靠對遊戲理解更深的職業選手和教練了。
聽著neson口若懸河的分析,李承勇再次為自己當初的決定感到慶幸。
ng俱樂部更信奉傳統體育的模式,每個職位上都有專業的人士“坐鎮”。
據他了解很多俱樂部都是教練身兼分析師,這樣的俱樂部,怎樣去面對ck的“資料壓制”呢?
說到底,“大資料時代”這個概念已經滲透進各行各業了。
比賽打的不僅僅是操作,打的更是一個團隊的後備力量。
但最可怕的還是某個“天選之人”有系統作為後備力量……<er選手的能力值!<er<ing
位置:adc
狀態:平靜
技巧:s89~92
意識:s90~93
發育:s92~94
走位:a+88~92
團戰:s90~92
反應:a86~88
靈性:a+88~92
心態:s92~95
總體評價:a+
天賦技能:
適應性ad橙):隨著在隊內戰術地位的變化,而觸發不同屬性加成。
當角色為藍領ad時,增加自身意識、發育能力值各2點,靈效能力值1點。