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第**2章 被琴酒追殺十八層

但任憑欒澤怎麼呼喊,自己的系統都沒半點反應,跟死了似的。

沒辦法,欒澤只能一邊逃命,一邊思考應該怎麼逃脫追殺,或者讓琴酒放棄殺他的打算……

連著跑了好幾層,欒澤發現樓道越來越黑,原本還有微弱光線的樓道越往下,竟是一點光都沒有了。

他一心二用之中甚至都忘了自己下了幾層……

要命的是,身上逐漸有一陣'嗒嗒'的皮鞋跟踩著地面的聲音接近,想都不用想欒澤就知道那肯定是琴酒的腳步聲。

“我真傻,真的……”

欒澤淚流滿面。

他就不應該手賤去攔實驗室的門,進去跟宮野志保呱蛋聊天),這樣出來就不會碰到琴酒,就不會被追殺……

……等等,這麼一想,不會是宮野志保給琴酒透了訊息吧?

欒澤兩眼一黑,感覺世界充滿了惡意,於是,內心的鬱火矛頭指向了一點兒聲都沒有的系統:

“你說你個系統有啥用?就加個好感值,你特麼有啥用?啊?琴酒那好感值給我加一百……這是加一百的樣子嗎?我看是負一百吧!還有剛才宮——”

【叮!檢測到檢索關鍵詞:'好感值'、'啥用',正在進行智慧分析……】

【分析成功,關鍵詞包含內容為:'好感值的使用途徑',錄入於‘好感系統說明書’是否選擇檢視?】

欒澤:“……”

真是早不出晚不出就等他被追殺的時候出來啊混蛋系統!!

這個系統也太不智慧了!!

但,欒澤還是果斷選了‘是’。

“是是是!”

眼前又是一排排飄窗彈出,為了看清上面的內容,欒澤的腳步不由自主緩慢下來。

【以下為好感系統說明書內容節選:

好感值說明:好感度為個體對魂主的正向、激勵性、刺激性情緒反饋,如個體由於魂主導致產生憤怒、喜悅、厭惡、憎恨、恐懼等情緒,皆可獲得好感值。

需要注意,如個體由於魂主產生憂鬱、悲傷、生無可戀等抑制性情緒,會出現少量好感減少的情況。】

欒澤:“……”

所以,這個使用說明書在他一來的時候是不是就應該給他了啊喂!

他就說好感度為什麼只有加沒有減啊混蛋!!

由於情緒激動,欒澤跑的時候腳一滑,怪叫一聲,差點沒從樓梯上滾下去,還好他及時抓緊了扶手。

而頭頂的腳步聲越來越近……

欒澤都快哭出來了——他知道身後是琴酒,但,在這個環境下……

對方就是個催命鬼啊啊啊!!

而且。

飄窗還沒結束:

【好感值的使用途徑:當魂力損失時,可根據1魂力):100好感值)的比例進行好感值消耗,用於補充損失的魂力……】

“……所以這個魂力到底是什麼東西啊!”

欒澤在心中咆哮了一聲。

這時候,他右側的扶手突然發出'當'的一聲,近在咫尺,嚇得欒澤一激靈,聽到了就在他腦袋上方的腳步聲,不敢猶豫,邁開步子就繼續往下衝。

而解釋完畢的系統卻沒有再回答下一個問題,靜悄悄的,彷彿它從不存在。

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