回城之後。
補一個增幅典籍,傳送回到線上。
對面的expect也傳回線上。
身上多了一件450塊的魔抗斗篷。
然後,繼續接受提莫的折磨。
這版本。
提莫上路確實罕見。
卻也有登場過。
在今年ck夏季賽的時候,登場過兩次,一次是kt的ssuday,一次是tara。<day的提莫,打的也是納爾。
不過。
他打輸了。
兩次上場的提莫都輸了。
還有個有趣的事,就是兩人選擇提莫,是因為輸入錯誤,導致選到了提莫。<day都無法d住這個英雄,可見這個英雄在職業賽場的強度有多低。
不是說召喚師差異的問題,就是大飛老師來了,也不敢輕易用。
這英雄。
手長。
最多打打線上。
團戰打起來,可就是一坨答辯。
大家意識都線上,誰會像低分段那樣,不帶掃描瘋狂踩蘑孤吃傷害啊。
這無疑是天然少一個大招跟人打遊戲。
線上打好了,可以折磨折磨對手。
對線期一過,就跟會員體驗卡稻妻一樣,後續的遊戲體驗不高。
容易被抓。
線上打不好,屬實是在折磨隊友了。
出個男的女的折磨,逮誰折磨誰。
不過,林傑另有想法。
單純打ap流提莫,已經無法滿足他內心的野望。
納什之牙,颶風,大冰錘。
走推塔流,送死流。
這把。
前期。
他確實沒有太好的辦法。
提莫說白了,沒升六級前,就一個技能,致盲吹箭,配合普攻被動的毒,可以消耗對手。
靠一個技能小莫快跑,來拉扯對面。
逃跑的時候使用,可以增加雙倍移速。
被動,站著不動,或者躲進草叢隱身。
不過。
這個版本的隱身,有點雞肋。
在沒改成潛行以前,打野一個掃描,放一個真眼,就能看到提莫的位置,然後發起進攻。
所以。