再加上代表繁榮、混亂的紅色山脈派,兵庫綠藍黑白紅的五色就齊備了。它跟仙道的五行相差彷彿,相生也相剋,有正也有反。
而從這個角度,也是能分析出使用者的根腳路數和特徵的。
像四風神鹿,是綠黑,綠明顯就是意味著對宇宙樹尤克特拉希爾的依仗,黑則表明了祂們思路和主張的風格,算是惡神。
這裡的惡,主要不是指惡毒、壞,而是更多的指孤陰不生、孤陽不長,四風神鹿扮演的反角,在其神系中卻是不可獲取的。
可悲的是,黑暗HP世界的北歐神系從根源上就被扭曲了,全部都是反角,無非是一派是偽君子,一派是真小人。
而凱恩使用的白藍,也不等於說他就是好人,畢竟刻板、狡猾可不是好詞。況且他大量的使用了中性的神器牌,這就愈發的難以界定其特性了。
說到底,凱恩現在的真正實力夠強,凌駕於以小千世界為主要後盾、同時也是上限的造物者體系之上,所以沒辦法透過被其任意支配的體系來分析他的真正根腳和風格。
凱恩放了一張白色底牌後,又放了一張很有特色的神器牌,吸命毒蟲。
吸命毒蟲的攻防只有1,是神器,也是惡魔,它有個特別的天賦,就是吸命,攻擊有多高,就能吸多少生命值,這個生命值自然是直接反饋給本體的。
它的召喚費也有趣,跟北風的祝亡法師一樣,都是2點,其中1點指定必須是黑色。
不同的是,這一點黑色,還可以用2點本體的生命來代替。
凱恩手中並沒準備黑色地牌,這也就意味著,要麼想辦法複製或借用對手的黑色地牌,假如對手有,而己方又有相關的手段,要麼就耗費本體生命值,才能登場。
透過一系列手段複製對方的地牌,可不是一輪就能搞定的,不但費周章,還費牌,還得考慮對手的破壞和反制。
而耗費本體生命值,就直接的多。卻也不是沒有弊端,如果一上來就被幹掉或封印什麼的,那就虧了。
但現在有太玄烘爐打底,吸命毒蟲登場既不滅不毀,這就很好用,哪怕用來扛高攻召喚物都沒問題,反正不死,還能吸到生命值。
當然,這種看似無賴的情況,也不是沒有破法,比如某些召喚獸就有踐踏天賦,從而無法被輕鬆擋下,其攻擊如果沒有相同或更高的防禦值抵消,剩餘的攻擊力就會直接反饋在本體上。
比如某召喚獸的攻擊是10,擁有踐踏異能,用防禦力1的吸命毒蟲擋,結果就是本體掉9點生命值,然後靠毒蟲的吸血回1點生命值,最終傷害是8,而綠色牌系,最不缺的就是隻堆攻防,沒有特殊技法的頭鐵莽夫。
但反過來說,攻擊能上10的召喚物,召喚所需的能耗也高,先期不容易出場。
凱恩正是利用這一點,開始時不懼對手的召喚獸打擊,也不惜自耗,因為狀態足夠健康,生命值的適當消耗,也被其算計進了戰術中。相比北風,這就叫多算勝。
生命值17,不滅毒蟲一頭,資源點10,手牌1,這是凱恩當前的狀況。
可以說,他的戰術的確是打前期,明明是後手,總計拿到9張牌,兩輪裡就用掉8張。
而拿到8張牌且先手的北風,兩輪之後卻手握四張。
現在連北風自己都對自己看衰了。主要不是手牌,而時策略上被凱恩成功針對,落於下風。手中的有張同頻振殺,卻無法發揮作用。而且牌庫中也沒有特別好的反制對手的牌。
第三輪,北風直接選了一張腐朽輪迴,放了一張黑色地牌後,令其登場。
腐朽輪迴:死者不是用來埋葬的,而是用來種的。
這是一張結界牌,佈設費用是1黑1綠1自由(隨便什麼屬性)共計3點,效果是,只要己方有非衍生物進入墳場,就能誕生一個攻防為1的衍生物。
北風這麼搞,明顯是以祝亡法師為核心,玩數量流。
比如說,芽孢獸本身不是衍生物,又能自殺(犧牲技能),那麼它死後,祝亡法師就能吸對方1點生命,給己方回1點生命。
而腐朽輪迴透過芽孢獸的死再萌生出一頭衍生物,隨便什麼敵人來攻,讓其頂上去,既能化解對方的攻擊,又能再讓祝亡法師吸一點生命給己方。
就是靠著這把此消彼長,將對方的生命值耗下去,至於快慢,那就要看戰鬥的激烈程度了。
北風結束第三輪,抓了一張牌,除了兩張,還有三張。
輪到凱恩,抓一張牌,然後連帶手裡的一張,全部用掉。
分別是神器牌永珍鏡,和法術牌造模儀式。
永珍鏡耗費5點,效果是可以壓印法術牌,每輪開始時不消耗費用使用被壓印的法術牌。