也就是直接將包括資料在內的任何資訊,直接轉化成大腦所能識別的腦電波訊號,讓人明瞭,然後再將人的指令轉化成相應的資訊,被系統識別,然後執行。
毫無疑問,這已經完全超越了視窗化系統的格局,甚至dos系統都已不足以成為該系統的最基礎體系,而是需要更換更加先進高效的計算機語言、乃至演算法。
現在的問題就在於,這種更高明的系統是有的,但跟windows系統已經一毛錢關係都沒有了。
將這個比喻帶回到真正的問題上,就是趙文睿在經歷‘神域之城大事件’後產生的那個思考——非人化後,是否等同於該人已死?
答案基本是肯定的。
因為新誕生的這個智慧體,雖然繼承了以記憶為主的資訊,但思維模式已經完全不是人了。
這就不是有麼有感情的問題,而是‘感情’這個概念已經不適合用在新的智慧體身上。
所以說,智慧體有機會一步步向上,人生卻有其盡頭。
這也就意味著,來自本源世界的趙文睿,成為輪迴者,又重生轉世而記憶不失,再分出無數分身,分身的分身的分身還在億萬年後為本尊送了分超級大禮等等等等,玩的花樣再多,也終究逃不出‘終結’。
還是那句說舊了的話:有開始,就有終結。
終結或許是新的開始,但確實不是趙文睿了。
當凱恩本尊明白了這一切,莫名想起了一位歌手巫啟賢的歌‘團圓’中的一段歌詞:全世界、走一遍,不枉來人間兜一圈,夢可以、很遙遠,狂風暴雨都不改變……
以及電影{三國之見龍卸甲}所表達的一個概念:從起點出發,最終又回到起點,世界走一遍,人生兜一圈,悲喜離合、幸或不幸,能放下的、放不下的、終究都要放下,宛如輪迴……
趙文睿的遺產除了讓凱恩明瞭了人生終有涯,還讓他明白了另外一個概念,人生的相對時間。
螞蟻一餐的食量是以盎司為計量單位的,而作為一餐頂十數日、甚至幾十日的食肉動物,暴龍的一次完美進食,計量單位是噸。
這個概念其實也能用在資訊的吞吐量上。
以凡人的資訊吞吐效率,探索之旅確實可以無限接近永恆,畢竟想要收集完整個多元宇宙的資訊,對其而言絕對是個超級漫長的過程。
但神明的資訊吞吐效率,遠超凡人,而他作為神上神,吞吐效率更是遠超神明……
或許有人會說,可以慢慢來啊,著什麼急嘛!
話是這麼說,可代入到實際當中,需要理解這一操作的用意。
吸納資訊,目的是為了避免靈魂枯寂。
也就是說,以‘探索求知’為核心目的人,最終的結局,也只能是靠‘探索求知’吊命。
因為人生就是輪迴,新鮮感會越來越少,既視感會越來越強,就如同三位數的密碼,數字組合也就那麼多,時間長了,人生所見,皆是套路。
想要不麻木、不煩,不厭世,就必須找更多的新鮮玩意,也就是新的資訊。
而且如果是隻是一點點資訊,很快就膩歪了。就像一頭暴龍,就算不停的對其進行螞蟻一餐級別的投食,它也會餓死般,必須有足夠多的新鮮資訊,讓其投入、沉浸,才能保持意識的鮮活,而不至於枯寂。
看山是山,看山不是山,看山還是山。凱恩在經歷了一系列的超傳奇際遇後,有種完成了這三步,起點出發又回到起點的感覺。
原來人生終究有涯,所謂突破上限,無窮無盡,不過是井底之蛙的想當然。
既然如此,那麼遲死和早死其實不需要太計較,需要計較的,只有一個,那就是有沒有盡興。
有人對世間無比依戀,想要向天再借500年,有人覺得自己早就看透人間骯髒齷齪,多活一天都嫌心累。
他自忖不是前者,也非後者,對他而言,了無遺憾的活一生,也就夠了。
他想起了人生中很多錯過的風景,他意識到身體力行的感受錯過的一切,就是彌補遺憾的辦法。
可一個有趣的情況是,他想要品味的這些,其實已經做到了。
畢竟絕大多數的生活故事,也無非是一組組不同的資訊組合方式。趙文睿吞噬了亞山世界,而他吞噬了中古戰錘世界。