緊接著,畫面一閃,深紅色的字型閃現出來。
此位面為陣營對戰模式!
抽選為第二區域的“黑暗英雄”和“死靈”對陣第三區域的“冰火天下”和“重生”。
每擊殺一名敵對陣營輪迴者,獎勵匹配死者實力的寶箱,並扣除其所在陣營所有輪迴者3000點數。
至少擊殺一名敵對輪迴者或隊友出現戰死,且主線任務完成,可選擇脫離此位面。
一方全滅或脫離此位面,另一方視為自動獲勝,並獲取額外獎勵。
每人獲取一份血腥指標,若方圓十里內出現敵對輪迴者會進行方位提示。
此提示每天同一敵對輪迴者至多觸發一次!
消極怠戰,抹殺!
場景任務已定義,初始無敵狀態已解除。
“終於輪到團戰了麼?”陸明揚了揚眉頭,輕輕笑了笑。
一塊指南針狀的腕錶出現在他手裡,指標卻懸了起來,指著天上,應該是不滿足方圓十里內出現敵對輪迴者的前提。
不管怎麼說,總算有點主神空間的殘酷感了。
這種養蠱一樣的培養方式,只要輪迴者不瘋的話,確實很可能可以培養出強者。
日後八星的強者也是這麼反覆生死之戰的話,倒是未必不能造就真正的超脫者。
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雖然現在看起來這種團戰還是有空子可以鑽,但也確實比他之前經歷的位面殘酷了不少。
不過跟他同一陣營的隊伍叫“冰火天下”?這個隊伍怎麼聽起來跟“冰火戰團”有點關係?
這麼想起來倒是大有可能,按那個老頭的介紹,第三區域裡面的隊伍預設不會敵對,出現的話基本都可以聯手。
七星傳奇位面也算二類區域可以參與的最強檔次的世界了,遇到那兩個半神倒也不是不可能。
陸明想到這裡,心中倒是微微一動。
至於敵對陣營的話,聽名字反正也聽不出什麼東西,只是感覺有點西幻風,遇到再說吧。
好比陸明這個叫“重生”的隊伍,聽名字誰知道是代表重生者?一般理解也是帶重生技能的牛頭人酋長之類的吧?
所以隊伍名字跟隊伍發展方向,其實很多時候也沒半點關係。
開篇的世界觀介紹也有點怪里怪氣,而且實力檔次也劃分的不清晰,陸明也沒找到太多可以利用的設定。
不過這段宇文拓的實力,到很類似天之痕遊戲裡面的開篇劇情。
如果他真可以一劍殺死幾萬人,那實話實說,陸明現在的半神巔峰還真做不到。
雖然陸明不是木樁,不至於站著不動跟宇文拓對a,但是這種巔峰力量上的差距,也不是簡單的可以用招式境界彌補的。
“不過看劇情的話,軒轅劍極大機率對宇文拓有極大的加成,他如果換上一把殺豬刀,那可能還不如空手的我。”陸明想到這個,倒是輕輕的笑了笑。
看這個介紹的話,宋缺應該還是起碼比軒轅劍宇文拓低一檔的,如果找個大唐雙龍傳的高手試試水,那倒是可以反推宋缺甚至宇文拓的實力下限。
至於爆種超水平發揮之類的實力上限,不是生死戰就沒法精確估計的,倒也不強求。
陸明暗自計劃起來。
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