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第495章 記憶中的你

目前“御龍”裡的主要角色一共是六個,一個人要寫十集,大概二十萬字,六個人就要寫一百二十萬字的劇本。劉華星從之前的劇本完結開始就已經在準備了,寒假期間已經寫了兩個角色,第三個角色寫了一半,如果抓緊時間應該能在兩個月內寫完。

因為他平時有養成一些好習慣,想到的合適劇集他會以一個草稿的形式先寫下來,等要用的時候直接貼上進去修改一下就好,這為他節約了不少時間。

不過,對方並沒有要求他提供完整的劇本,畢竟稿子的內容太多了。在看過劉華星前兩個角色的劇本以及後面的大綱後,王海成就決定了合作意向。

但接下來還有很多事要做,因為總共有六個主角,每個主角在一個城市內行動,所以攝製組要準備六個片場,以及大量的配角。

此外,因為主角過多,最後商議之下決定把其中兩個人氣較低的主角的主要戲份刪減掉,只以客串的方式在另外四個主角的劇集中出現,一方面是可以節約拍攝成本,另一方面也是減少攝製場地和配角的挑選,而且劉華星也能少寫一點,還能避免劇集過長。

四十集的電視機是一個恰到好處的長度,太多了容易引起審美疲勞。

於是,最後調整後,劉華星就以這個目標開始了寫作,刪減了兩個人的戲份後劉華星這邊也輕鬆了很多,多餘的橋段和劇情可以拿來豐富另外四個角色的故事內容。

因此,開學後的第一個月,劉華星就把整體的劇本完成了,雖然只是初稿,這之後還要根據劇本的拍攝以及導演的意見進行修改,但是這樣就可以宣佈正式開拍了,劇組拿到劇本後就立刻開始募集資金招募演員。

但這次劉華星自己沒有投資,也沒有拉著郝倩他們投資,因為目前投資商數量太多了,劇組不缺資金,他們即便硬要投資,那點資金佔的比例太少,日後的收益算下來到手的分成自然也不多,沒那個必要。

時間也來到了四月份,隨著三月到四月的這段時間過去,劉華星面臨另一個問題,就是遊戲的熱度開始消退,銷量開始有所下降。

之前每天的銷量差不多都破萬了,所以遊戲目前的銷量已經達到了八十萬份,這一個月的銷售額就有三十多萬份,其中一半是以八十元的價格出售,剩下的則是隨著特賣或者stea的活動以打折價出售,總盈利額差不多有一千八百萬之多。

但是這一千八百萬扣了稅後就剩一千萬出頭,再四個人分一分……劉華星因為有四個人的版權,所以這一次又是分到了五百多萬,但一個型別的玩家數量就那麼多,遊戲的火熱就代表著該遊戲在該型別的玩家中迅速普及開,但這也表示遊戲更快的達到了飽和。

所以在一個月的高額銷售過後,目前遊戲達到飽和,銷量也出現了斷崖式的下降,從每天一萬多份迅速跌到了幾千份,並且仍然在繼續下降。

當然,其實有這個成績劉華星已經很滿意了,八十萬份的銷售量,總銷售利潤已經超過了兩千萬,工作室的每個人都分到了接近三百萬的利潤,還有什麼好抱怨的呢?

但劉華星覺得現在放棄還太早了,遊戲還可以再“搶救”一下,那就是聯機補丁。

對於自己的遊戲劉華星也反思過,為什麼沒有取得饑荒的成就,在他看來有兩個原因。

第一點是“畫面”,饑荒的畫面明顯更加可愛軟萌,對於女性玩家更具有吸引力,雖然同樣是2d畫面但是那種畫風看起來更加精緻,自然也更受歡迎。

<以及打擊音效這方面。

劉華星的遊戲因為美工和建模方面是外包給外面的團隊的,再加上採用的是畫素風,所以畫面方面自然沒有饑荒那麼精緻。至於音效和,他們也沒有單獨找一個音樂團隊來編制,而是隨便找了些比較休閒的曲子安插在裡面,打擊音效也都是常規音效。

說白了,劉華星覺得還是一個“細節”方面的問題。玩家是可以感受到遊戲製作團隊的態度的,這些細節劉華星明顯有敷衍的味道在內。但這也是沒辦法,畢竟當初受到資金的限制,人手也明顯不足。這些方面在下一款遊戲中一定要注意。

<存在瑕疵,但遊戲本身的可玩性還是很高的,所以最後的聯機補丁仍然可以成為遊戲的救命稻草,將銷量重新抬起來。

不過,聯機補丁面臨了一個難點,那就是伺服器。作為遊戲的製作方來說,在找到運營商之前,伺服器肯定只能由他們自己來提供,而伺服器可不是一個小成本。

從遊戲目前的玩家數量來說,大部分玩家來自於國外,所以他們也要購買一些國外的伺服器群組。短期內伺服器的數量不需要太多,等玩家數量增加之後再考慮增加伺服器數量,這之後可能還會有運營商願意合作,到時候伺服器就由運營商來解決。

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因此,劉華星給工作室的眾人定下的四月份的任務,就是研究出聯機補丁,這並不是一個特別繁重的任務,只需要調整一下原本的資料,然後增加聯網資料即可。

這天下午上完課,因為課程是早上三四節和下午的一二節,所以下課後才三點多,楊瀟瀟就準備去理個髮順便把頭髮拉直了。