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這次版本的改變,對征服界的影響是巨大的。
最直接的表現,就是新銳的崛起。
當第二天,zone平臺恢複正常之後,線上玩家的數量,達到了一個以前從未到達過的頂峰。
看來,誰都想在這個新版本推出,大家都還沒完全吃透的時候,渾水摸魚一把。
阿魚就是其實中的一個。
原本,這小子的步兵前置打法,雖然日趨完善,但是在老一代高手的控制完美的射手系兵種面前,總是討不了便宜,zone的積分,也僅僅徘徊在1850左右。
而1.0b版本一推出,眾多玩家本來就對封建時期原先的打法有所遲疑,而阿魚換了個_ug_fish的馬甲,實力也有所上升。結果亂拳打死老師傅,這幾天死在阿魚手上的成名高手,居然不在少數。
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三天之後,阿魚已經驕傲地發現,自己居然是ug裡面第二個,真刀真槍打上1900的玩家。
阿魚對這一發現異常地興奮。這一興奮,就提出和第一個上1900的我,打一把積分局。
對阿魚的勇氣,我還是比較認可的。
因為我本身,也是這次版本更疊的受益者,原本就對控制投矛深惡痛絕的我,看到投矛被削弱,自然是拍手稱快。
這三天以來,我的_ug_f0rget在zone上的積分,已經再次到達了1997,距離2000僅一步之遙。原來的那些1900到2000之間,用封建就能把我玩殘的對手,在我控兵提高,戰術又革新之後,已經淪為被我反虐的物件。
阿魚這個時候跳出來挑戰我,我居然有種欣慰的感覺。
這小子,終於還是成長了。
畫面很快就暗了下來,對局開始了。
阿魚選擇的民族是日本。
日本的優勢,在於它那揮刀超快的步兵。再加上造價比一般國家便宜一半的伐木廠、採礦廠和磨房,這一系列的優勢,使日本在封建的前期,完全可以和任何民族對抗。
而這些優勢,放在步兵前置的玩家手裡,更是成了秒殺對手的因素。
我選的國家,是匈奴。中國在被削減了50食物之後,已經讓出了1v1霸主的寶座。而匈奴不用造房子的優點,無論是在經濟,還是控制力節省方面,都是非常實在的優勢。
這把地形很爛,礦産一半靠外,木材也比較零散。
而阿魚的地形,卻是出奇的好,近乎天圖。
我暗自咒罵了一聲,不得不在黑暗時期,就開始了圍牆的工作。
但是因為地形實在不爭氣,就算a,也不可能全a,除非我放棄黑暗的經濟發展。
半a了老家,我在23p的時候,就早早點下了封建。
因為我的斥候告訴我,阿魚的三個農民,已經興高采烈地走在前置的路上。
阿魚和我同時到了封建。而這小子的靶場,居然就在我眼皮底下開始建造。
我實在是想不出,阿魚這麼做和送死有什麼區別。
我馬上拉個6個農民,配合兩個xx,撲了上去。
6個,就算對手是koben,我都有把握讓他有來無回。
但是下一刻,我卻感到心底一股寒氣,不可遏制地冒了上來。
在我6個之時,我的視野裡,出現了阿魚的三個劍士。
我這才一拍腦袋,罵了自己一聲白痴。
阿魚可不就是這一招鮮麼?
我馬上把6個,在阿魚快要建造完成的靶場之前,敲起了劍塔。