第三句的形勢,有些風雲突變的味道。
秋水這把面臨的地形,惡劣到幾乎無藥可救的地步。
阿茲特克的一個巨大的優勢,就在於能夠25p點城堡,而這個優勢的存在,多少要仰仗地形的配合。
小飛皺了皺眉,馬上提醒道:“重賽。”
秋水身軀一怔,然後暫停了遊戲。
冰雪聰明的秋水,本來並不是想不到這點,但是面對全國名宿的壓力,畢竟令她有些緊張。
場上的執行裁判三步並作兩步走到秋水身邊,在確認了情況之後,點頭表示同意重賽。
長江無比鬱悶地搖了搖頭,隨手又灌下一口二鍋頭。
最毒婦人心啊,長江感慨地想。
風雲突變仍然在繼續,重賽之後,秋水的地形可以用完美來形容。
長江這把選擇了瑪雅,地形同樣完美。
兩個美洲民族的對決,在市面上絕對罕見,這讓在場所有的觀眾都翹首以盼。
***
在1.0中,瑪雅有一個讓人哭笑不得的bug。
這個民族在當時的另類之處就在於,男女農民在種田方面的能力,不可同日而語——女農民的種田效率,明顯高過男農民。
這個bug的存在,讓當時的帝國玩家,尤其是那些完美主義者,苦不堪言。這意味著,前期的經濟操作方面,瑪雅要比其他民族要費事得多。
因為這個bug的存在,再加上瑪雅又不是那種可以輕易吃得透的民族,所以,即便是在bug已經修複的今天,這個民族在市面上還是冷門。
但是,冷門,並不意味著弱勢。
瑪雅和阿茲特克,之所以一直不被人重視,最關鍵的原因,是沒有騎士。
在大陸的帝國歷史中,騎士一直扮演著至關重要的角色。許多初學帝國的玩家,都是從城堡馬暴開始練習。先學直升城堡出騎士,再練習封建控兵,這幾乎是高手成長的定勢,一脈相承之下,自然是對擁有騎兵的民族更加親切一些。
<101nove.推出不過幾月,許多戰術和民族都在摸索磨合當中,瑪雅做為一直以來的冷門民族,那層神秘的面紗正一點點被人揭開。
長江並不是第一個吃螃蟹的人。在zone上,已經有一個歐洲的玩家,用瑪雅將zone積分打到2200的程度。
長江今天的這個舉措,頗有一些“師夷長技以制夷”的味道。既然騎士民族對付阿茲特克很難,那麼用同為美洲一脈的瑪雅,或許更有機會吧。