kiss:“ye~,butonyonegae?:(”
寒月:“1.”
kiss:“go。”
形勢的發展超出了預料,寒月現在代替我和kiss交上了火。
上回兩人交鋒,在寒月幾乎被打暴的情況下,以一次鹹魚翻身結束,令kiss掛得異常鬱悶。今天kiss捲土重來,這場交鋒一定會比上次更加精彩激烈。
我馬上撥通了小飛和阿魚的號碼:“寒月和kiss二番戰,我在現場,只有一盤,速來。”
結果不出十分鐘,這倆小子就氣喘籲籲地出現在網咖門口,而寒月和kiss的封建對抗也正好拉開帷幕。
不過在這之前,我卻注意到了一個細節問題。
寒月在24p升級到封建的那一瞬間,木材和食物居然都超過了500.而這把的地形,卻並不是平整多木的綠色地圖,不僅高地很多,而且在寒月的木材之後更是有一個小池塘。這種小池塘是阿拉伯地圖中最不願意看到的地形,佔去了原本屬於森林的面積不說,池塘和周圍樹木之間的夾縫更是容易讓iq低下的農民卡在裡面,嚴重影響木材的收集。
但是這種讓我頭痛的地形,在寒月的手裡,卻變得聽話溫順起來。
寒月是這麼做的。
首先,他在池塘的入口兩邊,各敲了兩個柵欄,雖然耗費了4木材,卻在根本上消除了農民卡進去的因素。
其次,在他殺豬的時候,用了一招讓我瞠目結舌的技巧——農民躲進基地射豬。這種技法,在我看來,和自殺沒什麼區別。因為如果用基地射死了野豬,那麼野豬身上的豬肉會人間蒸發,讓封建的食物來源異常吃緊。但在寒月高超的控制之下,基地的農民在野豬靠近基地的一剎那,馬上躲進基地,並控制基地齊射野豬一次,野豬馬上就剩下血皮,然後農民再從基地裡放出,正好圍住了野豬,農民再射一箭後,野豬悲壯地倒下,而倒下的位置,卻是殺豬取肉的最好位置。這一系列的操作,不僅冒險,而且得到的利益也僅僅是一秒左右的採集優勢。就價效比來說,至少我是不會去用的。但是在寒月運用起來,卻像和吃飯喝水一樣自然。這個微操瘋子,我心裡暗罵。
再次。寒月在派第二撥一共6個農民去伐木的時候,先是一次齊射幹掉了森林旁邊的鹿,再將鹿肉全部採集完後,再用這6個農民一起建造伐木場,伐木場一完成,農民手上的肉就會自動上繳給系統,這樣以來,一頭鹿140的食物,就在短短的幾秒中收集到了,這完全是額外的收入。
最後,我留意到,寒月的每個農民採集資源的位置路線,都是最佳。伐木,採果,都盡可能地用最短的路線上繳資源。這份細膩,是我所不具備的。同時,也是目前國內任何其他玩家所不具備的,
以上這些不易察覺的細節,讓寒月在地形地貌一般的情況下,在上封建的同時,手裡擁有500+的木材和500+的食物。也許在普通人看來,這並不比普通高手能做到的400+食物400+木頭多太多,那麼,讓我們來粗略地算一算。
多出來的100木材,100食物,於守,可以變成一塊農田和一個獸耕的科技優勢。於攻,則可以變成一個提早出現的鐵匠鋪或者馬廄,並可以多訓練一匹斥候,或者是箭羽的科技優勢。
的確,這些優勢並不大,但是高手之間交鋒,這些小優勢往往就是勝和負的差別。
而寒月的恐怖還不止如此,在他後方做出如此完美的經濟配置的同時,他的前方,斥候偵查的路線上,標狼,標金石這些小技巧也做的完美無暇,而斥候本身探路路線的選擇,也合理得如同實現開了全地圖一般。
這就是“勢”麼?
或者說,這就是初步的勢麼?
中國第一,果真非同凡響!也只有這種程度的寒月,才能在和世界超一流高手的對抗中,橫刀立馬,笑看風雲!