還有三個月!
不對,是十個月!
未來是移動端的天下,《糖果傳奇》前世十一月才推出移動端,《開心消消樂》現在已經推出,領先十個月,優勢很大。
再保證更完美的產品力和恐怖的關卡更新,絕殺《糖果傳奇》不成問題。
“百億年營收,我的了!”
一款小小的遊戲,卻有一年百億營收!
這塊大肥肉,王逸絕不可能放過。
而他最先要做的,就是絕殺《糖果傳奇》,同時,絕殺所有潛在競爭對手。
這種遊戲開發起來說容易很容易,說難也非常困難。
容易,自然是遊戲設計簡單,門檻低,跟風很容易。
困難,則是這類遊戲需要每週都更新大量的新關卡,並且更新的新關卡難易程度,平衡度,氪金度等等,都得掌控好!
這就是一個技術活了,一個失誤,可能就前途盡毀。
這就需要穩定的開發團隊,持之以恆的創新能力。
至於抄?抄都不好抄!
畢竟抄開頭容易,抄一百關也容易,但是出到五百關,一千關,五千關,一萬關呢?
抄起來都抄不動啊!
前世的Candy Crush(《糖果傳奇》),就更新到了一萬五千多關……
也正是因此,前世三消類遊戲很多,但做得好的,持續盈利十多年的,也就《糖果傳奇》和《開心消消樂》!
其他的《賓果消消樂》、《海濱消消樂》等產品,都是曇花一現,沒多久就涼了。
王逸有了計較,只要絕殺《糖果傳奇》,《開心消消樂》也就沒幾個競爭對手了。
王逸將這些思路編輯成郵件,發給《開心消消樂》專案負責人方致遠,讓其做好具體規劃。
隨後又看了看《保衛柚子》的營收,全球月營收只有三億左右了。
比起《開心消消樂》的十幾億月營收,差了不少,但也很出色了。
這種小遊戲,一年營收二三十億,都算是非常成功,畢竟開發成本極低。
當然,後期暢聊使用者數量暴增,達到數億規模,《保衛柚子》的使用者和營收,也會有一波增幅。
暢聊+小遊戲,也會是新的現金奶牛!
第二天,大年初一,王逸和父母都回了老家拜年。
鄉下沒有集體供暖,三位老人本來說好了接到縣城來住。
但可惜,老人在村裡自由慣了,出門就是熟人,拉呱遛彎下棋,好不快活。
來到縣城,住進樓房,沒幾個認識的人,反而憋屈。
結果只住了半個月,就要回村。
王慶之夫婦百般挽留,好不容易又住了半個月,就再也不住。
對此,王慶之夫婦也無奈,攔都攔不住。
只能將老人送回村裡,並裝上空調,別凍著。
對此,王逸也沒法說什麼。
城裡的高樓,不是每個人都喜歡。
相反,村裡開窗看山,出門是院,那生活更愜意,空氣也更清新。
聽著父母的話,王逸笑了:“就怕你們按上空調,老人捨得不電費,能不開也不開啊!”