一般來說,遊戲的營收研發商能拿到兩三成就不錯了,畢竟需要多方分成。
國外的遊戲流水分成,一般是研發4成、發行3成、渠道3成。
比如谷歌和蘋果渠道,都會抽成30%,稱之為谷歌稅,蘋果稅!
對於三成的蘋果稅和谷歌稅,Epic都覺得很噁心,難以接受。卻不知道,國內的渠道稅都特麼是五成!
沒錯,就是這麼坑。
前世,國內的遊戲流水分成,渠道直接分走五成,剩下的發行三成,研發只有2成!
沒錯,研發到手只有兩成分成,就是這麼少。
以硬核聯盟等渠道為首的平臺,都是五成抽成,比蘋果稅、谷歌稅還黑。
不過王逸良心一些,對標國際,採取4:3:3的模式,讓研發商拿大頭。
星逸遊戲平臺的渠道抽成,只抽三成渠道費。
不過《崩壞》的發行也是星逸科技,因此星逸科技拿發行+渠道,六成,米哈遊拿四成。
但王逸是米哈遊的大股東,有45%的股份,因此米哈遊的四成,王逸還能分1.8成。
這樣,在星逸遊戲平臺,王逸+星逸科技,直接拿下1.8+3+3,總共7.8成,米哈遊其他股東2.2成!
但在IOS平臺和其他安卓平臺,沒了星逸手機的渠道費,王逸只能拿到1.8+3,總共4.8成的分成,米哈遊依舊2.2成,另外三成被蘋果拿走。
可以說,《崩壞》是米哈遊開發,但賺大錢的卻是王逸!
不過蔡總算得明白,沒有星逸科技發行,米哈遊需要自己拿出錢宣發,根本無法大火。
何況米哈遊壓根沒錢發行,必須找找第三方發行。
前世的《崩壞》就是米哈遊找的凱斯網路做的發行,也就是前世米哈遊的天使投資人宋總的公司。
有了凱斯網路的發行推廣,《崩壞》在IOS端的首月流水,突破千萬人民幣。
安卓那邊藉助B站,流水或許更多一點。
如此下來,《崩壞》的年流水在三億以上。
米哈遊分成三成左右,2014年營收一億冒頭。
但這一次,有了王逸的支援,藉助星逸科技的全部資源進行宣發,能讓《崩壞》的使用者規模和營收,比前世暴增十倍。
畢竟當下王逸的影響力碾壓前世的陸總,星逸科技的能量資源,也碾壓凱斯網路!
別的不說,單是1.4億使用者的暢聊,就足夠碾壓凱斯網路+B站了。
再加上星逸國際,在海外的影響力,尤其是日韓那邊,非常喜歡《崩壞》的風格體系,很有市場。
如此算下來,《崩壞》一年的流水做到30多億,都沒壓力,米哈遊哪怕拿2.2成,都有6.6億了!
遠超前世的年度總流水,這就是抱大腿的意義。
當然,王逸也能賺得更多。
最起碼30多億營收,王逸能拿六七成,差不多20億!
這也是王逸不遺餘力地宣傳《崩壞》的原因。
一是為了賺錢,一年20億的流水,不是小數目。
二是為了培養米哈遊,讓他們活下來,變得更強,好開發《崩壞三》,以及《原神》,從而幫王逸賺更多的錢。
三是為了給星逸遊戲平臺積累使用者和口碑,把渠道做大。
IOS端獨樹一幟,所有IOS端遊戲都只能上線蘋果應用商店,只能給蘋果交蘋果稅。
但安卓不同,安卓端的應用平臺很多,渠道很多,交稅也會分流。
前世海外安卓渠道,是谷歌應用商店,抽成30%。