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第399章 安卓套皮?領先安卓!(求月票)

這種大型體感遊戲對硬體要求極高,當下友商的所有電視全部帶不動。

而且健身環、固定帶都是基於星逸電視開發的,其他品牌的電視即便後續配置上去,也不適配健身套裝。

因此使用者想體驗《健身環大冒險》,就只能選擇星逸電視。

這將成為星逸電視獨有的一大核心競爭力。

就像想玩《塞爾達曠野之息》只能購買switch一樣。

獨佔遊戲,本就是一大競爭力。

若是想要大規模推廣到其他品牌,除非王逸也開發一款專業的遊戲機。

王逸一錘定音:“遊戲研發交給星逸遊戲團隊,但遊戲手柄、健身環、固定帶的研發,交給星逸智家,具體的設計方案,我發你郵箱。”

“好的,董事長,我回頭就成立團隊,和星逸遊戲對接,儘快研發。”孟慶振回應道。

王逸點點頭,接著道:“還有智慧迴音壁也得研發,等研發好了,交給歌爾代工,明年一月釋出,給高階使用者打造智慧家庭影院!”

隨後,王逸和CTO又商議了一些技術方面的細節,才散會。

眾人紛紛離去,王逸卻是陷入沉思,要不要把Switch做出來?

星逸電視的配置很高,玩遊戲不成問題,但儲存空間有限。

8G儲存,系統和軟體就佔了很多,剩餘空間有限,遊戲根本裝不了幾個。

可以說,星逸電視適合輕度遊戲使用者。

中度、重度遊戲使用者,想要更好的體驗,還得是做星逸遊戲機!

這年頭,主機領域PS3和Xbox 360已經發布,明年釋出PS4和Xbox One。

至於Switch,則是2017年釋出的。

星逸科技這個時候做遊戲主機,肯定幹不過索尼和微軟。

畢竟遊戲主機最重要的不只是硬體,還有3A遊戲。

硬體容易搞定,但是遊戲卻難得很,需要時間來積累。

沒有足夠多的獨佔優質遊戲,3A遊戲,星逸遊戲主機也賣不動。

至於掌機領域……自從前幾年,掌機領域的市場就開始大幅度萎靡,索尼都放棄了掌機領域。

掌機市場下行,主機市場幹不過微軟和索尼,那麼王逸唯一的出路只有switch模式,掌機、主機融合,一機二用!

這樣在家,連線電視或者顯示器,就是一臺主機,暢享大屏體驗。

在外,拿在手裡就是一臺掌機,隨心暢玩。

如此彎道超車,自然沒有任何問題。

Switch就是藉此成功的。

所有人都知道Switch的配置遠不如PS5和xbox,遊戲不如PS5的3A好玩,也不如XBOX會員便宜,但依舊買買買。

為什麼?

就是因為PS5和xbox只能在家裡玩,而Switch不僅可以在家裡玩,還能在外面玩。

出差,坐車,旅行,家庭聚會等等,都可以拿出switch,隨心所欲地玩一局。

這一優勢是索尼和微軟比不了的。

更重要的,在2012年,任天堂剛有了主機、掌機融合的想法,直到2017年才能推出switch。